这段代码主要是使用自定义的交互样式(从vtkInteractorStyleImage继承)创建一个渲染窗口交互器,并设置相关属性。
首先,通过 vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
创建了一个名为 renderWindowInteractor
的 vtkRenderWindowInteractor 对象。
接着,通过 vtkNew<myVtkInteractorStyleImage> myInteractorStyle;
创建了一个名为 myInteractorStyle
的自定义 vtkInteractorStyleImage 类型对象。
然后,通过以下两行代码将 imageViewer
和 sliceTextMapper
对象传递给自定义交互样式对象,以便在滚动图像时更新切片状态信息。
myInteractorStyle->SetImageViewer(imageViewer);
myInteractorStyle->SetStatusMapper(sliceTextMapper);
接下来,将交互器与图像查看器关联,并设置使用我们自定义的交互样式:
imageViewer->SetupInteractor(renderWindowInteractor);
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(myInteractorStyle);
然后,将切片状态消息和用法提示消息添加到渲染器中:
imageViewer->GetRenderer()->AddActor2D(sliceTextActor);
imageViewer->GetRenderer()->AddActor2D(usageTextActor);
最后,初始化渲染和交互环境,设置窗口大小、背景颜色等属性,并开始运行交互循环:
imageViewer->Render();
imageViewer->GetRenderer()->ResetCamera();
imageViewer->GetRenderer()->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());
imageViewer->GetRenderWindow()->SetSize(800, 800);
imageViewer->GetRenderWindow()->SetWindowName("ReadDICOMSeries");
imageViewer->Render();
renderWindowInteractor->Start();
这段代码的目的是创建一个基于vtkInteractorStyleImage的自定义交互样式,并将其与图像查看器和相关组件关联,实现鼠标滚轮和键盘事件的交互操作。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问