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CxImage MFC 多线程绘图

在使用 MFC 和 CxImage 进行多线程绘图时,可以采用以下步骤:

  1. 在你的 MFC 程序中包含 CxImage 头文件,并创建一个全局的 CxImage 对象(或者根据你的需要创建多个对象)。
#include "CxImage/ximage.h"

// 全局的 CxImage 对象
CxImage g_Image;
  1. 创建一个派生自 CWinThread 的线程类,用于执行绘图任务。在该线程类中重写 Run() 函数,在其中实现图像的绘制逻辑。
class CDrawThread : public CWinThread
{
public:
    virtual BOOL InitInstance();
    virtual int ExitInstance();

protected:
    // 绘制函数
    void Draw();

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BOOL CDrawThread::InitInstance()
{
    // 初始化工作

    return TRUE;
}

int CDrawThread::ExitInstance()
{
    // 清理工作

    return 0;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawThread, CWinThread)
END_MESSAGE_MAP()

void CDrawThread::Draw()
{
    // 获取设备上下文
    CDC* pDC = GetSafeHdc();

    // 执行绘图操作
    // ...

    // 更新UI显示(可选)
}
  1. 在主线程中创建和启动绘图线程,并进行相关设置。
void CMyWnd::StartDrawing()
{
   // 创建并启动绘图线程
   m_pDrawThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CDrawThread));

   if (m_pDrawThread != NULL)
   {
       // 设置线程优先级
       m_pDrawThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_NORMAL);
   }
}
  1. 在需要进行绘图的时候,调用 g_Image 对象的相关函数进行图像操作。请注意在多线程环境下,对 g_Image 的访问要进行同步保护,可以使用临界区或互斥量来实现。
void CDrawThread::Draw()
{
    // 获取设备上下文
    CDC* pDC = GetSafeHdc();

    // 加锁(临界区)
    EnterCriticalSection(&g_csImageLock);

    // 执行绘图操作(使用 g_Image 进行图像处理)

    // 解锁(临界区)
    LeaveCriticalSection(&g_csImageLock);

    // 更新UI显示(可选)
}

通过以上步骤,你可以在 MFC 程序中使用 CxImage 进行多线程绘图。请注意在多线程编程中要正确地处理资源访问和同步问题,以避免潜在的竞态条件和死锁等并发问题。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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