以下是一个简单的示例代码,演示了在 MFC 中使用 CxImage 进行多线程绘图的基本步骤:
#include "stdafx.h"
#include "MyWnd.h"
#include "CxImage/ximage.h"
// 全局的 CxImage 对象
CxImage g_Image;
// 临界区对象,用于对全局对象进行访问同步保护
CRITICAL_SECTION g_csImageLock;
class CDrawThread : public CWinThread
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
protected:
void Draw();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BOOL CDrawThread::InitInstance()
{
// 初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_csImageLock);
return TRUE;
}
int CDrawThread::ExitInstance()
{
// 清理临界区
DeleteCriticalSection(&g_csImageLock);
return 0;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawThread, CWinThread)
END_MESSAGE_MAP()
void CDrawThread::Draw()
{
// 获取设备上下文
CDC* pDC = GetSafeHdc();
// 加锁(临界区)
EnterCriticalSection(&g_csImageLock);
// 执行绘图操作(使用 g_Image 进行图像处理)
// 绘制一个红色矩形到设备上下文中
pDC->FillSolidRect(10, 10, 100, 100, RGB(255, 0, 0));
// 解锁(临界区)
LeaveCriticalSection(&g_csImageLock);
}
CMyWnd::CMyWnd()
{
m_pDrawThread = NULL;
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
if (m_pDrawThread != NULL)
{
// 等待绘图线程退出
::WaitForSingleObject(m_pDrawThread->m_hThread, INFINITE);
delete m_pDrawThread;
}
}
void CMyWnd::StartDrawing()
{
// 创建并启动绘图线程
m_pDrawThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CDrawThread));
if (m_pDrawThread != NULL)
{
// 设置线程优先级
m_pDrawThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_NORMAL);
}
}
BOOL CMyWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
BOOL result = CWnd::Create(NULL, _T("My Window"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER, rect, pParentWnd, nID);
if (result)
{
StartDrawing();
}
return result;
}
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 加锁(临界区)
EnterCriticalSection(&g_csImageLock);
// 绘制 g_Image 到设备上下文中
if (g_Image.IsValid())
{
g_Image.Draw(dc.GetSafeHdc(), 0, 0);
}
// 解锁(临界区)
LeaveCriticalSection(&g_csImageLock);
}
这只是一个简单的示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当调整。另外,请注意在多线程编程中要正确地处理资源访问和同步问题,以避免潜在的竞态条件和死锁等并发问题。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




