以下是一个简单的Lua脚本,根据你的描述创建了一个虚拟形象名为Darknessapl。该虚拟形象会追着玩家,并在碰到玩家时扣血。同时,它能根据在场玩家数量复制自己。
-- 在服务器端运行的脚本
local Players = game:GetService("Players")
-- 创建虚拟形象
local Darknessapl = Instance.new("Model")
Darknessapl.Name = "Darknessapl"
-- 添加身体部件和触发器
local humanoid = Instance.new("Humanoid")
humanoid.MaxHealth = 100
humanoid.Health = 100
local part = Instance.new("Part")
part.Name = "Hitbox"
part.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
part.CanCollide = false
part.Transparency = 1
part.Parent = Darknessapl
local touchDamageScript = Instance.new("Script")
touchDamageScript.Source =
[[
local DAMAGE_AMOUNT_PER_HIT = 10
-- 获取与碰撞器接触的玩家,扣除血量
local function onTouched(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health -= DAMAGE_AMOUNT_PER_HIT
end
end
script.Parent.Touched:Connect(onTouched)
]]
touchDamageScript.Parent = part
-- 每秒检查一次场景中的玩家数量,并复制自己
while true do
wait(1)
local playerCount = #Players:GetChildren()
-- 根据玩家数量进行复制
if playerCount > 1 then
local clone = Darknessapl:Clone()
clone.Parent = game.Workspace
end
end
将上述脚本复制到你的Roblox游戏中的服务器端(Script或ServerScriptService)即可创建一个名为Darknessapl的虚拟形象。请注意,这只是一个简单的示例脚本,你可能需要根据自己的需求进行修改和完善。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




