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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public partial class ELoginWindowUI : BaseUI { private int _currLoginType = 0; protected override...

以下是对上述C#代码每一行的注释:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public partial class ELoginWindowUI : BaseUI
{
    private int _currLoginType = 0; // 当前登录类型,默认为0

    protected override void Initialize()
    {
        EnterGameBtn.onClick.AddListener(EnterGameBtnClick); // 注册“进入游戏”按钮点击事件的监听器
        AppLoginBtn.onClick.AddListener(AppLoginBtnClick); // 注册“应用程序登录”按钮点击事件的监听器
        OtherBtn.onClick.AddListener(OtherBtnClick); // 注册“其他”按钮点击事件的监听器
        GameBtn.onClick.AddListener(GameBtnClick); // 注册“游戏”按钮点击事件的监听器
    }

    /// <summary> 进入游戏按钮点击事件 </summary>
    private void EnterGameBtnClick()
    {
        _currLoginType = 1; // 设置当前登录类型为1(例如:1表示进入游戏)
        EnterGame(); // 调用进入游戏方法
    }

    /// <summary> 应用程序登录按钮点击事件 </summary>
    private void AppLoginBtnClick()
    {
        _currLoginType = 2; // 设置当前登录类型为2(例如:2表示应用程序登录)
        EnterGame(); // 调用进入游戏方法
    }

    /// <summary> 其他按钮点击事件 </summary>
    private void OtherBtnClick()
    {
        _currLoginType = 3; // 设置当前登录类型为3(例如:3表示其他)
        EnterGame(); // 调用进入游戏方法
    }

    /// <summary> 游戏按钮点击事件 </summary>
    private void GameBtnClick()
    {
        _currLoginType = 4; // 设置当前登录类型为4(例如:4表示游戏)
        EnterGame(); // 调用进入游戏方法
    }

    private void EnterGame()
    {
        if (!HPlayerDataMgr.Instance.GetIsPlot()) // 如果玩家数据管理器中的剧情状态为假(未触发剧情)
        {
            HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.EPlotWindowUI); // 打开剧情窗口界面
            HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口界面
        }
        else // 否则(已触发剧情)
        {
            HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ESelectLevelWindowUI); // 打开关卡选择窗口界面
            HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口界面
        }
    }
}

这段代码定义了一个名为ELoginWindowUI的类,该类是BaseUI类的子类。在Initialize()方法中注册了四个按钮的点击事件监听器,并定义了与每个按钮相关联的点击事件处理方法。在EnterGame()方法中根据不同条件进行相应操作,打开或关闭不同的界面。


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