以下是对上述C#代码每一行的注释:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public partial class ELoginWindowUI : BaseUI
{
private int _currLoginType = 0; // 当前登录类型,默认为0
protected override void Initialize()
{
EnterGameBtn.onClick.AddListener(EnterGameBtnClick); // 注册“进入游戏”按钮点击事件的监听器
AppLoginBtn.onClick.AddListener(AppLoginBtnClick); // 注册“应用程序登录”按钮点击事件的监听器
OtherBtn.onClick.AddListener(OtherBtnClick); // 注册“其他”按钮点击事件的监听器
GameBtn.onClick.AddListener(GameBtnClick); // 注册“游戏”按钮点击事件的监听器
}
/// <summary> 进入游戏按钮点击事件 </summary>
private void EnterGameBtnClick()
{
_currLoginType = 1; // 设置当前登录类型为1(例如:1表示进入游戏)
EnterGame(); // 调用进入游戏方法
}
/// <summary> 应用程序登录按钮点击事件 </summary>
private void AppLoginBtnClick()
{
_currLoginType = 2; // 设置当前登录类型为2(例如:2表示应用程序登录)
EnterGame(); // 调用进入游戏方法
}
/// <summary> 其他按钮点击事件 </summary>
private void OtherBtnClick()
{
_currLoginType = 3; // 设置当前登录类型为3(例如:3表示其他)
EnterGame(); // 调用进入游戏方法
}
/// <summary> 游戏按钮点击事件 </summary>
private void GameBtnClick()
{
_currLoginType = 4; // 设置当前登录类型为4(例如:4表示游戏)
EnterGame(); // 调用进入游戏方法
}
private void EnterGame()
{
if (!HPlayerDataMgr.Instance.GetIsPlot()) // 如果玩家数据管理器中的剧情状态为假(未触发剧情)
{
HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.EPlotWindowUI); // 打开剧情窗口界面
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口界面
}
else // 否则(已触发剧情)
{
HGameManager.Instance.OpenUI(WindowUI.ESelectLevelWindowUI); // 打开关卡选择窗口界面
HGameManager.Instance.CloseUI(WindowUI.ELoginWindowUI); // 关闭登录窗口界面
}
}
}
这段代码定义了一个名为ELoginWindowUI
的类,该类是BaseUI
类的子类。在Initialize()
方法中注册了四个按钮的点击事件监听器,并定义了与每个按钮相关联的点击事件处理方法。在EnterGame()
方法中根据不同条件进行相应操作,打开或关闭不同的界面。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问