ZBLOG

//工具生成不要修改 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine; public partial class ELoginWindowUI : BaseUI { private Image Bg; private Button EnterGameBtn; private Button AppL...

以下是对每一行代码的注释说明:

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

引入所需要的命名空间,包括System、Collections.Generic、UnityEngine.UI和UnityEngine。

public partial class ELoginWindowUI : BaseUI
{

定义一个名为ELoginWindowUI的部分类,继承自BaseUI类。

private Image Bg;
private Button EnterGameBtn;
private Button AppLoginBtn;
private Button OtherBtn;
private Button GameBtn;

声明私有变量,分别代表背景图(Image类型)和四个按钮(Button类型)。

protected override void InitializeComponent()
{
    Bg = Get<Image>("Bg");
    EnterGameBtn = Get<Button>("EnterGameBtn");
    AppLoginBtn = Get<Button>("AppLoginBtn");
    OtherBtn = Get<Button>("OtherBtn");
    GameBtn = Get<Button>("GameBtn");
}

重写父类BaseUI中的InitializeComponent()方法。在该方法中初始化各个UI控件并将其赋值给相应的变量。

}

结束类定义。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=10331

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?