以下是对每一行代码的注释说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
引入所需要的命名空间,包括System、Collections.Generic、UnityEngine.UI和UnityEngine。
public partial class ELoginWindowUI : BaseUI
{
定义一个名为ELoginWindowUI的部分类,继承自BaseUI类。
private Image Bg;
private Button EnterGameBtn;
private Button AppLoginBtn;
private Button OtherBtn;
private Button GameBtn;
声明私有变量,分别代表背景图(Image类型)和四个按钮(Button类型)。
protected override void InitializeComponent()
{
Bg = Get<Image>("Bg");
EnterGameBtn = Get<Button>("EnterGameBtn");
AppLoginBtn = Get<Button>("AppLoginBtn");
OtherBtn = Get<Button>("OtherBtn");
GameBtn = Get<Button>("GameBtn");
}
重写父类BaseUI中的InitializeComponent()方法。在该方法中初始化各个UI控件并将其赋值给相应的变量。
}
结束类定义。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问