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UnityEditor.GameObjectUtility.GetStaticEditorFlags

UnityEditor.GameObjectUtility.GetStaticEditorFlags是Unity编辑器中的一个静态方法,用于获取GameObject的静态编辑器标志。

静态编辑器标志(StaticEditorFlags)可以用于设置和检查场景中的游戏对象是否是静态的。例如,可以使用这些标志来确定游戏对象是否参与光照贴图、实时阴影、导航网格生成等操作。

使用该方法需要引入UnityEditor命名空间,并传入相应的GameObject参数。方法会返回GameObject的静态编辑器标志。示例代码如下:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject gameObject = // 获取目标游戏对象

        StaticEditorFlags flags = GameObjectUtility.GetStaticEditorFlags(gameObject);

        // 在控制台输出静态编辑器标志
        Debug.Log("Static Editor Flags: " + flags.ToString());
    }
}

请注意,此方法只能在Unity编辑器环境中使用,无法在运行时使用。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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