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Unity编辑器中自定义窗口

在Unity编辑器中,你可以创建自定义窗口来扩展编辑器功能。以下是创建自定义窗口的一般步骤:

  1. 创建一个继承自EditorWindow的新脚本类,例如MyCustomWindow。
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyCustomWindow : EditorWindow
{
    // 在这里编写自定义窗口的逻辑代码
}
  1. 在Unity编辑器菜单栏中选择”Window” -> “MyCustomWindow”,这将打开你的自定义窗口。
[MenuItem("Window/MyCustomWindow")]
public static void ShowWindow()
{
    EditorWindow.GetWindow(typeof(MyCustomWindow));
}
  1. 在MyCustomWindow类中重写OnGUI方法,并在其中添加UI元素和交互逻辑。
void OnGUI()
{
    // 添加UI元素和交互逻辑
    GUILayout.Label("Hello, World!");
    if (GUILayout.Button("Click Me"))
    {
        Debug.Log("Button Clicked");
    }
}
  1. 编写完成后保存脚本,并返回Unity编辑器,在菜单栏中点击”Window” -> “MyCustomWidow”,即可打开你的自定义窗口并查看效果。

通过自定义窗口,你可以在Unity编辑器中添加各种定制化的工具、面板或功能,以提高工作流程和开发效率。详细参考Unity官方文档了解更多关于自定义窗口的信息:https://docs.unity3d.com/Manual/editor-CustomEditors.html


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