渲染管线(Graphics Rendering Pipeline)是用于将3D场景转化为2D图像的过程。下面是一个简单的图形渲染管线示例:
几何处理阶段(Geometry Processing Stage):
- 顶点输入:将3D模型的顶点数据输入到管线中。
- 顶点着色器:对每个顶点进行变换、投影和其他操作。
- 图元装配:根据顶点信息组装成几何图元(如三角形)。
光栅化阶段(Rasterization Stage):
- 三角形剪裁:将超出屏幕范围的三角形进行剪裁。
- 光栅化:将剪裁后的三角形转化为屏幕上的像素片段。
片段处理阶段(Fragment Processing Stage):
- 逐片段操作:对每个像素片段进行光照、纹理采样、深度测试等操作。
- 像素着色器:对每个像素片段进行颜色计算。
输出合成阶段(Output Merger Stage):
- 混合与深度测试:根据深度值和颜色值来决定哪些像素被保留或丢弃。
- 帧缓冲写入:将最终的颜色值写入帧缓冲,生成最终的2D图像。
渲染管线可以在硬件(如GPU)上执行,也可以在软件中进行模拟。具体实现和配置取决于使用的图形API和渲染引擎。不同的图形API(如OpenGL、DirectX)和渲染引擎可能有不同的管线结构和步骤。
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