实现这个装置的思路如下:
- 连接硬件:将两个舵机与Arduino板连接,其中一个舵机用于控制显示屏的旋转,另一个舵机用于控制摇杆模块。
- 初始化并设置舵机:使用适当的库函数来初始化和设置舵机角度范围。可以根据需要调整角度范围以适应你的具体要求。
- 连接1602显示屏:将1602显示屏与Arduino板连接,并使用相应的库函数来进行初始化和控制。
- 连接PS2摇杆模块:将PS2摇杆模块与Arduino板连接,并读取其数值来获取左右波动的信息。
- 显示选项:根据摇杆左右波动的数值,在1602显示屏上显示相应的选项(是或否)。
- 确认选择:监测中键按下事件,并根据按下事件确认选择(例如,保存用户选择到变量中)。
- 播放音乐:根据用户在显示屏上的选择,在有源蜂鸣器中播放相应的音乐。
以下是一个简单示例代码,供参考:
#include <Servo.h>
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
// 定义舵机引脚
int servoPin1 = 9; // 控制显示屏旋转的舵机
int servoPin2 = 10; // 控制摇杆模块的舵机
// 定义1602显示屏对象
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // 根据具体地址和尺寸进行调整
// 定义PS2摇杆模块引脚
int joyXPin = A0; // X轴(左右)
int joyButtonPin = 2; // 中键按下
// 定义有源蜂鸣器引脚
int buzzerPin = 11;
// 初始化舵机对象
Servo servo1;
Servo servo2;
void setup() {
// 初始化舵机
servo1.attach(servoPin1);
servo2.attach(servoPin2);
// 初始化显示屏
lcd.begin(16, 2);
// 设置摇杆按钮为输入并启用内部上拉电阻
pinMode(joyButtonPin, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
int joyXValue = analogRead(joyXPin); //读取X轴数值
// 显示选项根据joyXValue确定是或否
if (joyXValue < 512) {
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("选择:是");
}
else{
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("选择:否");
}
// 检测中键是否按下确认选择
if(digitalRead(joyButtonPin) == LOW){
delay(200); // 延时一段时间以防止按键重复触发
lcd.setCursor(0,1);
// 播放音乐根据joyXValue确定播放不同的音乐
if (joyXValue < 512) {
lcd.print("播放:音乐A");
playMusicA();
}
else{
lcd.print("播放:音乐B");
playMusicB();
}
}
}
void playMusicA(){
// 在这里编写播放音乐A的代码
// 可以使用tone()函数来产生相应的声音
}
void playMusicB(){
// 在这里编写播放音乐B的代码
// 可以使用tone()函数来产生相应的声音
}
请注意,以上只是一个简单示例代码,你需要根据具体硬件和需求进行适当修改和调整。此外,如果使用其他库或扩展功能,请确保正确引入相关库并进行初始化。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问