这段代码是C++中的一个函数,它属于RTPSender类的一部分。函数名为GeneratePadding,用于生成填充数据包。
该函数有三个参数:
- target_size_bytes:目标填充数据大小(以字节为单位)。
- media_has_been_sent:表示媒体是否已发送。
- can_send_padding_on_media_ssrc:表示是否可以在媒体同步信源上发送填充数据。
函数主要功能如下:
- 初始化一些变量和容器,包括创建一个用于存储唯一指针类型RtpPacketToSend对象的vector容器padding_packets,并初始化剩余可用字节数bytes_left为目标大小。
- 判断是否支持RTX有效载荷填充,如果支持,则循环生成并添加填充数据包到padding_packets中,直到剩余可用字节数小于最小有效载荷填充字节数kMinPayloadPaddingBytes或者无法获取有效载荷填充包时停止循环。
- 获取send_mutex_锁,并检查是否正在发送媒体数据。若未发送则返回空vector。
- 根据音频配置情况确定每个填充包中的填充字节数padding_bytes_in_packet。对于音频,可以使用更小的填充长度;对于其他类型的媒体,则始终发送完整的填充数据包。
- 当剩余可用字节数大于0时,循环创建新的RtpPacketToSend对象,并设置其属性,如数据类型、标记位等。根据RTX是否开启,设置填充包的SSRC和有效载荷类型。
- 如果扩展头部中注册了TransportSequenceNumber、TransmissionOffset或AbsoluteSendTime等扩展,会为填充包预留相应的扩展空间。
- 设置填充包的填充字节数padding_bytes_in_packet,并将填充包加入到padding_packets容器中。
- 最后返回生成的填充数据包padding_packets。
这段代码主要用于在RTP发送器中生成填充数据包,并将其添加到一个vector容器中供后续使用。具体的逻辑涉及到RTX(重传)机制以及一些条件判断,以保证生成的填充数据符合要求。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问