ZBLOG

分析下这个函数什么意思std::vector RTPSender::GeneratePadding( size_t target_size_bytes, bool media_has_been_sent, bool can_send_padding_on_media_ssrc) { // This method does not actually send packets, it just ge...

这段代码是C++中的一个函数,它属于RTPSender类的一部分。函数名为GeneratePadding,用于生成填充数据包。

该函数有三个参数:

  • target_size_bytes:目标填充数据大小(以字节为单位)。
  • media_has_been_sent:表示媒体是否已发送。
  • can_send_padding_on_media_ssrc:表示是否可以在媒体同步信源上发送填充数据。

函数主要功能如下:

  1. 初始化一些变量和容器,包括创建一个用于存储唯一指针类型RtpPacketToSend对象的vector容器padding_packets,并初始化剩余可用字节数bytes_left为目标大小。
  2. 判断是否支持RTX有效载荷填充,如果支持,则循环生成并添加填充数据包到padding_packets中,直到剩余可用字节数小于最小有效载荷填充字节数kMinPayloadPaddingBytes或者无法获取有效载荷填充包时停止循环。
  3. 获取send_mutex_锁,并检查是否正在发送媒体数据。若未发送则返回空vector。
  4. 根据音频配置情况确定每个填充包中的填充字节数padding_bytes_in_packet。对于音频,可以使用更小的填充长度;对于其他类型的媒体,则始终发送完整的填充数据包。
  5. 当剩余可用字节数大于0时,循环创建新的RtpPacketToSend对象,并设置其属性,如数据类型、标记位等。根据RTX是否开启,设置填充包的SSRC和有效载荷类型。
  6. 如果扩展头部中注册了TransportSequenceNumber、TransmissionOffset或AbsoluteSendTime等扩展,会为填充包预留相应的扩展空间。
  7. 设置填充包的填充字节数padding_bytes_in_packet,并将填充包加入到padding_packets容器中。
  8. 最后返回生成的填充数据包padding_packets。

这段代码主要用于在RTP发送器中生成填充数据包,并将其添加到一个vector容器中供后续使用。具体的逻辑涉及到RTX(重传)机制以及一些条件判断,以保证生成的填充数据符合要求。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=9501

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?