ZBLOG

std::atomic muted_; 用来标记播放器是否要静音,使用memory_order_relaxed应该就可以了吧?

使用std::atomic<bool>来标记播放器是否要静音是一种常见的做法。关于memory_order_relaxed,它是原子操作中的一个内存顺序选项,表示对该操作不存在任何额外的同步要求。

在你提到的情况下,如果只需要简单地判断播放器是否要静音,并不涉及复杂的同步需求,那么使用memory_order_relaxed应该是足够的。

示例代码:

#include <atomic>

std::atomic<bool> muted_{ false };

void toggleMute()
{
    muted_.store(!muted_.load(std::memory_order_relaxed), std::memory_order_relaxed);
}

bool isMuted()
{
    return muted_.load(std::memory_order_relaxed);
}

这样就可以通过toggleMute()函数来切换播放器的静音状态,并通过isMuted()函数来查询当前是否为静音状态。注意,在其他线程中访问这些操作时也需要相应地使用std::memory_order_relaxed保持一致性。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=9478

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?