在Unity中,使用BuildPipeline.BuildPlayer函数可以将项目打包为可执行文件。这个函数有多个重载版本,可以根据需要选择适合的参数配置。以下是一个示例代码片段:
using UnityEditor;
public class BuildScript
{
static void BuildGame()
{
// 设置要构建的平台
BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWindows;
// 定义构建设置
BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
options.target = target;
options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Level1.unity", "Assets/Scenes/Level2.unity" };
options.locationPathName = "Builds/Game.exe"; // 构建输出路径
// 执行构建操作
BuildPipeline.BuildPlayer(options);
}
}
在上述示例中,我们指定了要构建的目标平台(Standalone Windows),指定要包含在构建中的场景,并指定了输出路径。通过调用BuildPipeline.BuildPlayer函数,即可开始进行打包操作。
请注意,以上示例仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体需求进行相应的修改和配置。
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