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unity打包BuildPipeline.BuildPlayer

在Unity中,使用BuildPipeline.BuildPlayer函数可以将项目打包为可执行文件。这个函数有多个重载版本,可以根据需要选择适合的参数配置。以下是一个示例代码片段:

using UnityEditor;

public class BuildScript
{
    static void BuildGame()
    {
        // 设置要构建的平台
        BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWindows;
        
        // 定义构建设置
        BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
        options.target = target;
        options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Level1.unity", "Assets/Scenes/Level2.unity" };
        options.locationPathName = "Builds/Game.exe"; // 构建输出路径
        
        // 执行构建操作
        BuildPipeline.BuildPlayer(options);
    }
}

在上述示例中,我们指定了要构建的目标平台(Standalone Windows),指定要包含在构建中的场景,并指定了输出路径。通过调用BuildPipeline.BuildPlayer函数,即可开始进行打包操作。

请注意,以上示例仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体需求进行相应的修改和配置。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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