ZBLOG

写一个使用opencv读取图片,然后使用glfw把纹理缩放1/2再进行显示的例子

下面是一个使用OpenCV读取图片并使用GLFW进行纹理缩放和显示的示例代码:

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GLFW/glfw3.h>

void errorCallback(int error, const char* description) {
    std::cerr << "GLFW Error: " << description << std::endl;
}

int main() {
    // 初始化 GLFW
    if (!glfwInit()) {
        std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    glfwSetErrorCallback(errorCallback);

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Image", NULL, NULL);
    if (!window) {
        std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 加载图像并缩放
    cv::Mat image = cv::imread("image.jpg");
    cv::resize(image, image, cv::Size(image.cols / 2, image.rows / 2));

    // 创建纹理
    GLuint textureID;
    glGenTextures(1, &textureID);
    
	// 绑定纹理并设置参数
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

	// 将图像数据上传到GPU中的纹理对象中
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.cols, image.rows, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 清空屏幕
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制纹理矩形
        glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
		glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
		glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
		glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0);
		glEnd();

        // 更新窗口内容
        glfwSwapBuffers(window);

        // 检查是否有事件发生
        glfwPollEvents();
    }

    // 清除纹理资源
    glDeleteTextures(1,&textureID);

    // 关闭窗口和GLFW
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();

    return 0;
}

请注意,以上代码需要安装并配置好OpenCV和GLFW库,并将图像文件命名为image.jpg并与源代码放置在同一目录下。这个例子使用了OpenGL进行显示,所以你的计算机必须支持OpenGL。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=9087

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?