下面是一个使用OpenCV读取图片并使用GLFW进行纹理缩放和显示的示例代码:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GLFW/glfw3.h>
void errorCallback(int error, const char* description) {
std::cerr << "GLFW Error: " << description << std::endl;
}
int main() {
// 初始化 GLFW
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
glfwSetErrorCallback(errorCallback);
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Image", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 加载图像并缩放
cv::Mat image = cv::imread("image.jpg");
cv::resize(image, image, cv::Size(image.cols / 2, image.rows / 2));
// 创建纹理
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
// 绑定纹理并设置参数
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 将图像数据上传到GPU中的纹理对象中
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.cols, image.rows, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制纹理矩形
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0);
glEnd();
// 更新窗口内容
glfwSwapBuffers(window);
// 检查是否有事件发生
glfwPollEvents();
}
// 清除纹理资源
glDeleteTextures(1,&textureID);
// 关闭窗口和GLFW
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
请注意,以上代码需要安装并配置好OpenCV和GLFW库,并将图像文件命名为image.jpg
并与源代码放置在同一目录下。这个例子使用了OpenGL进行显示,所以你的计算机必须支持OpenGL。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问