以下是使用OpenCV读取图片,并使用GLFW加载到纹理渲染,然后将该纹理缩放为原始尺寸的一半并显示的示例代码:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
std::cout << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Image Texture", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 加载图像并创建纹理
cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); // 修改为你想加载的图片路径
cv::flip(image, image, 0); // 如果需要翻转图像,请取消注释此行
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 将图像数据上传到纹理对象中
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGB,
image.cols,
image.rows,
0,
GL_BGR,
GL_UNSIGNED_BYTE,
image.data);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绑定纹理并渲染
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(-1.0, 1.0);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
请确保已经安装了OpenCV和GLFW库,并将图片路径修改为你想加载的图像路径。运行代码后,会创建一个窗口显示缩放后的图像纹理。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问