下面是一个使用OpenCV读取图片,使用GLFW加载到纹理并缩放后显示的例子:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
// 初始化OpenGL和GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Texture Scaling Example", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
// 使用OpenCV读取图片
cv::Mat image = cv::imread("path/to/image.jpg");
// 缩放图片为原来的一半大小
cv::resize(image, image, cv::Size(), 0.5, 0.5);
// 创建纹理
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
// 加载图像数据到纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGB,
image.cols,
image.rows,
0,
GL_BGR_EXT,
GL_UNSIGNED_BYTE,
image.data);
// 清空图像数据
image.release();
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绑定纹理并渲染
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理资源
glDeleteTextures(1, &texture);
glfwTerminate();
return 0;
}
确保在编译时链接OpenCV和GLFW库,并将图片路径替换为实际的图片路径。该例子使用OpenGL进行渲染,可通过glfw创建一个窗口,并将纹理加载到窗口中进行显示。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问