ZBLOG

libwebsockets实现ws示例

以下是使用libwebsockets库实现WebSocket的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <libwebsockets.h>

#define MAX_MESSAGE_SIZE 4096

static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len)
{
    switch (reason) {
        case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED:
            printf("Client connected\n");
            break;

        case LWS_CALLBACK_RECEIVE:
            // 处理收到的消息
            char message[MAX_MESSAGE_SIZE];
            strncpy(message, (char *) in, sizeof(message)-1);
            message[sizeof(message)-1] = '\0';
            printf("Received message: %s\n", message);

            // 发送回复消息
            lws_write(wsi, (unsigned char *)message, strlen(message), LWS_WRITE_TEXT);
            break;

        default:
            break;
    }

    return 0;
}

int main(void)
{
    struct lws_context_creation_info info;
    memset(&info, 0, sizeof(info));

    info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN; // 不监听任何端口
    info.protocols = NULL; // 使用默认协议列表
    info.gid = -1;
    info.uid = -1;

    struct lws_context *context = lws_create_context(&info);
    if (!context) {
        printf("Failed to create libwebsocket context\n");
        return 1;
    }

    struct lws_protocols protocols[] = {
        { "echo-protocol", callback_echo, 0 },
        { NULL, NULL, 0 }
    };

    struct lws_vhost *vhost = lws_create_vhost(context, &protocols[0]);
    
   while (1) {
        lws_service(context, 0);
    }

    lws_context_destroy(context);

    return 0;
}

此示例创建了一个使用”echo-protocol”协议的WebSocket服务器,当有客户端连接时,会打印相关信息并处理收到的消息,并将相同的消息回复给客户端。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

请注意,此代码仅是一个简单的示例,并未包含完整的错误处理和异常情况处理,请在实际开发中进行适当调整和优化。另外,确保已正确安装libwebsockets库并添加必要的编译选项以链接该库。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=9034

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?