ZBLOG

template template ObjectPool::ObjectPool(uint32_t num_objects, InitFunc f, Args &&... args) : num_objects_(num_objects) { const size_t size = sizeof(Node); object_arena_ = static_cast(std::calloc(...

这段代码是一个对象池(ObjectPool)的构造函数。你可以通过以下方式调用它进行初始化:

// 定义一个初始化函数,例如:
void initFunc(T* obj) {
  // 对对象进行初始化操作
}

// 创建一个 ObjectPool 对象,并传入参数进行初始化
ObjectPool<MyClass> myObjectPool(10, initFunc, arg1, arg2, ...);

在上述示例中,MyClass 是要存储在对象池中的类类型。10 是希望对象池中包含的对象数量。initFunc 是用于对每个对象进行初始化的函数,你可以根据需求自定义实现。arg1, arg2, ... 是传递给构造函数的额外参数。

请注意,在使用完对象池后,应该显式调用析构函数或者释放相关资源,以避免内存泄漏。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

本站部分文章来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系站长删除。
转载请注明出处:https://golang.0voice.com/?id=8845

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇
发表列表
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~

联系我们

在线咨询: 点击这里给我发消息

微信号:3007537140

上班时间: 10:30-22:30

关注我们
x

注册

已经有帐号?