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golang 给一个单机游戏的demon

以下是一个使用Golang编写的简单单机游戏的示例,其中包含了基本的游戏循环和用户输入处理:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	fmt.Println("欢迎来到游戏!")

	for {
		fmt.Println("请选择操作:")
		fmt.Println("1. 开始游戏")
		fmt.Println("2. 退出游戏")

		var choice int
		fmt.Scanln(&choice)

		switch choice {
		case 1:
			startGame()
		case 2:
			fmt.Println("感谢您的使用,再见!")
			return
		default:
			fmt.Println("无效选择,请重新选择。")
		}
	}
}

func startGame() {
	score := 0
	ch := make(chan string)

	go gameLoop(ch)

	for {
		select {
		case input := <-ch:
			if input == "quit" {
				fmt.Printf("游戏结束,您的得分为 %d\n", score)
				return
			}
			score++
			fmt.Printf("获得积分!当前得分:%d\n", score)
		default:
			time.Sleep(100 * time.Millisecond)
		}
	}
}

func gameLoop(ch chan string) {
	for {
		var input string
        fmt.Print("输入任意字符('quit'退出):")
        fmt.Scanln(&input)
        ch <- input
    }
}

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求扩展和修改代码。注意,这个示例只提供了最基础的游戏框架,并没有具体的游戏逻辑。你可以根据自己的需求添加更多功能和游戏内容。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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