以下是一个使用Golang编写的简单单机游戏的示例,其中包含了基本的游戏循环和用户输入处理:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("欢迎来到游戏!")
for {
fmt.Println("请选择操作:")
fmt.Println("1. 开始游戏")
fmt.Println("2. 退出游戏")
var choice int
fmt.Scanln(&choice)
switch choice {
case 1:
startGame()
case 2:
fmt.Println("感谢您的使用,再见!")
return
default:
fmt.Println("无效选择,请重新选择。")
}
}
}
func startGame() {
score := 0
ch := make(chan string)
go gameLoop(ch)
for {
select {
case input := <-ch:
if input == "quit" {
fmt.Printf("游戏结束,您的得分为 %d\n", score)
return
}
score++
fmt.Printf("获得积分!当前得分:%d\n", score)
default:
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
}
func gameLoop(ch chan string) {
for {
var input string
fmt.Print("输入任意字符('quit'退出):")
fmt.Scanln(&input)
ch <- input
}
}
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求扩展和修改代码。注意,这个示例只提供了最基础的游戏框架,并没有具体的游戏逻辑。你可以根据自己的需求添加更多功能和游戏内容。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问