glBegin函数是OpenGL中的一个函数,它用于开始定义一个图元(如点、线段、三角形等)。要使用这个函数,你需要引入OpenGL库。在C/C++中,可以通过包含以下头文件来引入OpenGL库:
#include <GL/gl.h> // 核心OpenGL库
#include <GL/glu.h> // OpenGL实用工具库
#include <GL/glut.h> // GLUT库(可选)
请确保已经正确安装了相应的OpenGL开发环境,并链接了对应的OpenGL库文件。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




