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golang 根据locale本地化提示消息

Go语言中可以使用标准库中的text/templatei18n包来实现根据locale本地化提示消息。

首先,我们需要创建一个template.Template对象,并在模板中定义待翻译的消息。例如:

import (
    "html/template"
)

func main() {
    tpl, err := template.New("example").Parse(`{{.Greeting}}, {{.Name}}!`)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    data := map[string]string{
        "Greeting": "Hello",
        "Name":     "John",
    }

    err = tpl.Execute(os.Stdout, data)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

在上面的例子中,我们创建了一个名为”example”的模板,并定义了一个包含两个变量的消息。其中,{{.Greeting}}和{{.Name}}是待翻译的文本。

接下来,我们可以使用i18n.MustLoadTranslationFile()函数加载相应的本地化文件。例如:

import (
    "golang.org/x/text/language"
    "golang.org/x/text/message"
)

func main() {
    ...

    // 加载英文本地化文件
    en := language.MustParse("en")
    enMsg := message.NewPrinter(en)
    
    // 加载中文本地化文件
    zh := language.MustParse("zh-CN")
	zhMsg := message.NewPrinter(zh)
	
	...
}

然后,我们可以使用enMsg.Sprintf()或者zhMsg.Sprintf()函数来替换模板中的变量并输出相应的本地化消息。例如:

import (
    "golang.org/x/text/language"
    "golang.org/x/text/message"
)

func main() {
    ...

    // 加载英文本地化文件
    en := language.MustParse("en")
    enMsg := message.NewPrinter(en)
    
    // 加载中文本地化文件
    zh := language.MustParse("zh-CN")
	zhMsg := message.NewPrinter(zh)

	...

	msgEn := enMsg.Sprintf(tpl, data)
	msgZh := zhMsg.Sprintf(tpl, data)
	
	fmt.Println(msgEn) // 输出:Hello, John!
	fmt.Println(msgZh) // 输出:你好,John!
}

在上面的例子中,我们分别使用enMsg.Sprintf()zhMsg.Sprintf()函数替换模板中的变量,并输出相应的本地化消息。

注意,在实际使用中,我们通常需要将本地化文件保存在独立的配置文件或数据库中,并根据用户设置的locale动态加载相应的本地化文件。

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