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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Image image; public void ShowImage() { image.gameObject.SetActive(true); } public void HideImage() { image.gameObject.SetActive(false); } }请将这段代码改为一个按钮控制

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

public class ButtonController : MonoBehaviour {

public Image image;
public Button button;

private void Start()
{
    button.onClick.AddListener(ShowImage);
}

public void ShowImage()
{
    image.gameObject.SetActive(true);
    button.onClick.RemoveAllListeners();
    button.onClick.AddListener(HideImage);
}

public void HideImage()
{
    image.gameObject.SetActive(false);
    button.onClick.RemoveAllListeners();
    button.onClick.AddListener(ShowImage);
}

}

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