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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Image image; public void ShowImage() { image.gameObject.SetActive(true); } public void HideImage() { image.gameObject.SetActive(false); } }请将这段代码改为一个按钮控制

using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

public class ButtonController : MonoBehaviour {

  1. public Image image;
  2. public Button button;
  3. private void Start()
  4. {
  5. button.onClick.AddListener(ShowImage);
  6. }
  7. public void ShowImage()
  8. {
  9. image.gameObject.SetActive(true);
  10. button.onClick.RemoveAllListeners();
  11. button.onClick.AddListener(HideImage);
  12. }
  13. public void HideImage()
  14. {
  15. image.gameObject.SetActive(false);
  16. button.onClick.RemoveAllListeners();
  17. button.onClick.AddListener(ShowImage);
  18. }

}

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