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golang 编写一个2048小游戏

以下是使用Go语言编写的一个简单的2048游戏,采用命令行界面:

”`go package main

import (

  1. "fmt"
  2. "math/rand"

)

type Game struct {

  1. board [4][4]int
  2. score int
  3. status string

}

func NewGame() *Game {

  1. game := &Game{}
  2. game.addTile()
  3. game.addTile()
  4. return game

}

func (g *Game) addTile() {

  1. var emptyCells [][2]int
  2. for i := 0; i < 4; i++ {
  3. for j := 0; j < 4; j++ {
  4. if g.board[i][j] == 0 {
  5. emptyCells = append(emptyCells, [2]int{i, j})
  6. }
  7. }
  8. }
  9. if len(emptyCells) > 0 {
  10. cell := emptyCells[rand.Intn(len(emptyCells))]
  11. if rand.Float32() < 0.9 {
  12. g.board[cell[0]][cell[1]] = 2
  13. } else {
  14. g.board[cell[0]][cell[1]] = 4
  15. }
  16. }

}

func (g *Game) moveLeft() bool {

  1. moved := false
  2. for i := 0; i < 4; i++ {
  3. row := g.board[i]
  4. for j:=1;j<4;j++{
  5. if row[j]!=0{
  6. for k:=j-1;k>=0;k--{
  7. if row[k]==row[j] || row[k]==0{
  8. if row[k]==row[j]{
  9. row[k]*=2 //将两个相同数字合并,并将得分加上该数字。
  10. g.score+=row[k]
  11. }else{
  12. row[k]=row[j]
  13. }
  14. row[j]=0
  15. moved=true //表示有移动发生。
  16. break
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }
  21. g.board[i] = row
  22. }
  23. return moved

}

func (g *Game) moveRight() bool {

  1. moved := false
  2. for i := 0; i < 4; i++ {
  3. row := g.board[i]
  4. for j:=2;j>=0;j--{
  5. if row[j]!=0{
  6. for k:=j+1;k<4;k++{
  7. if row[k]==row[j] || row[k]==0{
  8. if row[k]==row[j]{
  9. row[k]*=2
  10. g.score+=row[k]
  11. }else{
  12. row[k]=row[j]
  13. }
  14. row[j]=0
  15. moved=true
  16. break
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }
  21. g.board[i] = row
  22. }
  23. return moved

}

func (g *Game) moveUp() bool {

  1. moved := false
  2. for j:=0;j<4;j++{
  3. column:=[4]int{g.board[0][j],g.board[1][j],g.board[2][j],g.board[3][j]}
  4. for i:=1;i<4;i++{
  5. if column[i]!=0{
  6. for k:=i-1;k>=0;k--{
  7. if column[k]==column[i] || column[k]==0{
  8. if column[k]==column[i]{
  9. column[k]*=2
  10. g.score+=column[k]
  11. }else{
  12. column[k]=column[i]
  13. }
  14. column[i]=0
  15. moved=true
  16. break
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }
  21. g.board[0][j],g.board[1][j

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