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用 boost 基于C++ 创建 websocket 通讯 并且是多连接任务

当然可以!使用Boost.Asio库,我们可以轻松地创建WebSocket服务器。下面是一个示例代码,该代码基于C++和Boost.Asio库实现WebSocket多连接通讯。

首先,需要在你的项目中包含必要的头文件:

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/websocket.hpp>

接下来,定义回调函数:

void on_accept(boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket socket);

template<class Body, class Allocator>
void on_read(boost::beast::websocket::frame_type kind,
             boost::beast::basic_stream<boost::asio::ip::tcp, Allocator>& stream,
             boost::beast::multi_buffer& buffer);

在回调函数中,我们需要处理每个连接请求和消息收发。以下是一个简单的处理方式:

void on_accept(boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::socket socket)
{
    if (ec) {
        // 处理错误
        return;
    }

    // 创建WebSocket流
    auto ws = std:make_shared<boost:beast:websocket:stream<boost:asio:ip:tcp:socket>>(std:move(socket));
    
    // 设置WebSocket参数
    ws->set_option(boost:beast:websocket:async_write_buffer(8192));
    
    // 接受连接请求
    ws->async_accept([ws](boost:system:error_code ec)
                     {
                        if (ec) {
                            // 处理错误
                            return;
                        }
                        
                        // 读取数据并进行处理
                        ws->async_read(buffer_, std.bind(on_read<Body, Allocator>, std::move(ws),
                                                          std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
                     });
}

template<class Body, class Allocator>
void on_read(boost::beast::websocket::frame_type kind,
             boost::beast::basic_stream<boost::asio::ip::tcp, Allocator>& stream,
             boost::beast::multi_buffer& buffer)
{
    switch (kind) {
        case boost:beast:websocket:frame_type:text:
            // 处理文本消息
            break;
            
        case boost:beast:websocket:frame_type:binary:
            // 处理二进制消息
            break;
            
        default:
            // 其他类型的消息,如ping、pong等
            break;
    }
    
    // 继续读取数据并进行处理
    stream.async_read(buffer_, std.bind(on_read<Body, Allocator>,
                                        std:ref(stream), std.placeholders::_1,
                                        std.placeholders::_2));
}

最后,创建WebSocket服务器:

int main()
{
    const auto address = boost:asio:ip:make_address("0.0.0.0");  // 监听所有地址
    const unsigned short port = 8080;                            // 监听端口号

    boost:asio:iop_context ioc{1};
    tcp::acceptor acceptor{ioc, {address, port}};
    
    while (true) {
        tcp_socket socket{ioc};
        
        acceptor.async_accept(socket, [&](boost::system:error_code ec)
                              {
                                on_accept(ec, std.move(socket));
                                });
        
        ioc.run_one();
     }

     return 0;
}

在这个示例代码中,我们使用了Boost.Asio库和Beast库来实现WebSocket服务器。对于每个连接,我们创建了一个WebSocket流来处理数据。当收到消息时,我们可以在回调函数中根据不同类型的消息进行处理。

希望这个代码对你有所帮助!

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