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  pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+0); //取得Base::fun1()地址

在这段代码中,pFun 是一个函数指针,其类型为 Fun(假设 Fun 是定义好的某种函数指针类型)。以下是对代码的逐步分析:

  1. 类型转换

    • (int*)(&b) 将对象 b 的地址转化为 int* 类型。这里假设 b 是一个类的实例。
  2. 解引用

    • *(int*)(&b) 获取了 b 作为 int* 类型所表示的数据,这实际上是将该对象的内存视作整数来处理。
  3. 加法操作

    • *(int*)(&b) + 0 实际上并没有改变任何东西,因为它只是在原始地址上加上了零。
  4. 再次解引用与类型转换

    • 整个表达式最终通过 (Fun)*(...) 将得到的整数值转回为函数指针,以便于后续调用。

此代码片段的一般用意可能是在使用 C++ 的一些特性,比如 RTTI 或者动态_cast,但直接进行这样的强制转换和解引用操作是不推荐的,因为它会导致不安全且难以调试的问题。特别地,如果将基类的指针直接转成某个成员函数的地址,可能会导致运行时错误或未定义行为。

注意事项

  • 确保你了解对象布局,以及访问它们时如何处理虚表(如果有的话),这可以影响到成员函数指针获取方式。
  • 此外,务必确保所用方法符合 C++ 的安全标准,以避免潜在的内存问题或未定义行为。


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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