这段代码的功能是将一个字节流(strBuffer
)转换为图像对象(CImage
)。具体步骤如下:
获取字节数据:
BYTE* pData = (BYTE*)strBuffer.c_str();
这里通过调用
c_str()
获取字符串缓冲区的指针,并将其强制转换为BYTE*
类型,方便后续写入。分配全局内存:
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, 0); if (hMem == NULL) { Sleep(1); TRACE("内存不足\r\n"); return -1; }
使用
GlobalAlloc
分配一块可移动的全局内存。如果分配失败,会打印错误信息并返回-1
。创建流对象:
IStream* pStream = NULL; HRESULT hRet = CreateStreamOnHGlobal(hMem, TRUE, &pStream); if (hRet == S_OK)
调用
CreateStreamOnHGlobal
函数基于分配的内存创建一个流对象。如果成功,则继续执行;否则会跳过后面的处理。写入数据到流:
ULONG length = 0; pStream->Write(pData, strBuffer.size(), &length); LARGE_INTEGER bg = { 0 }; pStream->Seek(bg, STREAM_SEEK_SET, NULL);
将字节数据写入到流中,然后重置流的位置以便后续读取。
销毁之前的图像(如果有):
if ((HBITMAP)image != NULL) image.Destroy();
检查当前图像是否存在,如果存在则调用
Destroy()
方法释放资源。从流加载图像:
image.Load(pStream);
使用流对象加载图像。根据你的描述,这一步可能在某些情况下导致断言失败,可能是因为没有正确管理先前的图像资源。
返回结果: 最后,函数返回结果
hRet
,表示操作是否成功。
注意事项
- 在实际使用中,需要确保对
IStream
的释放。可以在适当的位置添加pStream->Release();
来避免内存泄漏。 - 如果出现断言问题,可以考虑调试代码来确定是哪个部分出错,并确认图像对象和资源的管理是否得当。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问