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CImage screen;//GDI HDC hScreen = ::GetDC(NULL);//DC:设备上下文 显示器及其所有设置 int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hScreen, BITSPIXEL); int nWidth = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES); int nHeight = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES); screen.Crea...

这段代码是一个使用GDI(图形设备接口)和GDI+库进行屏幕截图并将其保存为PNG格式流的示例。下面是对每个部分的解释:

  1. 获取设备上下文

    HDC hScreen = ::GetDC(NULL);
    

    这里通过调用GetDC(NULL)来获取整个屏幕的设备上下文(HDC),它允许我们访问显示器的绘图功能。

  2. 获取屏幕参数

    int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hScreen, BITSPIXEL);
    int nWidth = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES);
    int nHeight = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES);
    

    使用GetDeviceCaps函数获取当前屏幕的位深度、宽度和高度。

  3. 创建CImage对象

    screen.Create(nWidth, nHeight, nBitPerPixel);
    

    创建一个CImage对象,指定图像的大小和位深度。

  4. 截取屏幕内容

    BitBlt(screen.GetDC(), 0, 0, 2560, 1600, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);
    

    使用BitBlt函数从屏幕中复制图像到CImage对象中。这一步通常需要根据实际分辨率调整参数,如在此处直接写死为 2560x1600,最好改成 nWidth, nHeight.

  5. 释放设备上下文

    ReleaseDC(NULL,hScreen);
    
  6. 创建内存流

    HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,0);
    IStream* pStream = NULL;
    HRESULT ret = CreateStreamOnHGlobal(hMem, TRUE,&pStream);
    

    分配一个全局内存块并创建一个IStream,以便将图像数据保存到内存中。

  7. 检查流是否成功创建及保存图像

    if (ret == S_OK)
    {
        screen.Save(pStream, Gdiplus::ImageFormatPNG);//保存到流里边
        LARGE_INTEGER bg = { 0 };
        pStream->Seek(bg, STREAM_SEEK_SET,NULL);
        ...
    }
    
  8. 发送数据包

    PBYTE pData = (PBYTE)GlobalLock(hMem); // 锁定内存以获得指针。
    SIZE_T nSize = GlobalSize(hMem); // 获取全局内存块大小。
    
    
    CPacket pack(6, pData, nSize); // 创建数据包。
    
    
    CServerSocket::getInstance()->Send(pack); // 发送数据包。
    
    
    GlobalUnlock(hMem); // 解锁全局内存。
    

注意事项:

  • 确保您有足够的权限来访问显示器的设备上下文。
  • 在处理分辨率时,尽量动态获取宽度和高度,而不是硬编码值(如 2560x1600)。
  • 对于多显示器环境,您可能需要考虑如何选择要截图的具体显示器或窗口。
  • 确保在不再使用之后释放所有分配的资源,例如IStream和GDI资源。


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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