在你提供的代码中,调用 drawCount 的方式有一些问题,因为 poseOverlay.dots.first 返回的是一个可选类型 (CGPoint?)。当你尝试将其传递给 drawCount 方法时,由于该方法期望的参数是一个非可选类型的 CGPoint,因此会导致编译错误。
解决方案
你需要确保在调用 drawCount 时,将 poseOverlay.dots.first 解包成一个非可选类型。如果 dots 数组不为空,你可以安全地解包第一个点;否则,你可以选择不绘制任何内容或提供一个默认值。
以下是修改后的代码示例:
override func draw(_ rect: CGRect) {
for poseOverlay in poseOverlays {
drawLines(poseOverlay.lines)
drawDots(poseOverlay.dots)
// 确保 dots 不为空,并且解包第一个元素
if let firstDot = poseOverlay.dots.first {
drawCount(poseOverlay.count, at: firstDot)
}
}
}
解释
- 使用了
if let语句来安全地解包poseOverlay.dots.first。如果数组为空,则不会调用drawCount方法。 - 如果有点存在,程序将调用
drawCount(poseOverlay.count, at: firstDot)来绘制计数。
这样,可以避免运行时崩溃并确保你的代码更加健壮!
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




