代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理可以在不改变原有对象的情况下,为其添加一些额外的功能,比如延迟加载、访问控制、日志记录等。
主要组成部分:
- 抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理都需要实现的接口。
- 真实主题(RealSubject):实现了抽象主题接口,真正执行请求的类。
- 代理(Proxy):维护对真实主题的引用,并提供与真实主题相同的接口,以控制对真实主题的访问。
优点:
- 控制访问:可以通过代理来限制对某些资源或操作的访问。
- 增强功能:可以在不改变原有代码结构的前提下,给对象增加新的功能,如缓存、懒加载等。
- 安全性:可以在客户端和实际对象之间加一层保护,确保只有满足特定条件时才能调用实际对象的方法。
使用示例(C++风格):
#include <iostream>
#include <string>
// 抽象主题
class Subject {
public:
virtual ~Subject() {}
virtual void Request() = 0;
};
// 真实主题
class RealSubject : public Subject {
public:
void Request() override {
std::cout << "RealSubject: Handling request." << std::endl;
}
};
// 代理
class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* realSubject;
public:
Proxy() : realSubject(new RealSubject()) {}
~Proxy() {
delete realSubject;
}
void Request() override {
// 在请求前进行某些操作
std::cout << "Proxy: Logging request before forwarding." << std::endl;
// 转发请求到真实主题
realSubject->Request();
// 在请求后进行某些操作
std::cout << "Proxy: Logging request after forwarding." << std::endl;
}
};
// 客户端代码
int main() {
Proxy proxy;
// 客户端通过代理来处理请求,而不是直接处理真实主题
proxy.Request();
return 0;
}
注意事项:
- 使用代理模式会增加系统中的类数量,从而使系统变得更加复杂。
- 如果使用不当,可能会导致性能问题,例如,如果在每次请求中都创建一个新的真实对象实例,而没有适当地管理实例化。
总结:
代理模式是一个强大的工具,可以帮助开发者为系统添加额外功能,同时保持系统结构清晰。它特别适用于网络服务、权限验证和其他场景,其中需要延迟加载或保护实际对象。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问