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代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理可以在不改变原有对象的情况下,为其添加一些额外的功能,比如延迟加载、访问控制、日志记录等。

主要组成部分:

  1. 抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理都需要实现的接口。
  2. 真实主题(RealSubject):实现了抽象主题接口,真正执行请求的类。
  3. 代理(Proxy):维护对真实主题的引用,并提供与真实主题相同的接口,以控制对真实主题的访问。

优点:

  • 控制访问:可以通过代理来限制对某些资源或操作的访问。
  • 增强功能:可以在不改变原有代码结构的前提下,给对象增加新的功能,如缓存、懒加载等。
  • 安全性:可以在客户端和实际对象之间加一层保护,确保只有满足特定条件时才能调用实际对象的方法。

使用示例(C++风格):

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象主题
class Subject {
public:
    virtual ~Subject() {}
    virtual void Request() = 0;
};

// 真实主题
class RealSubject : public Subject {
public:
    void Request() override {
        std::cout << "RealSubject: Handling request." << std::endl;
    }
};

// 代理
class Proxy : public Subject {
private:
    RealSubject* realSubject;

public:
    Proxy() : realSubject(new RealSubject()) {}

    ~Proxy() {
        delete realSubject;
    }

    void Request() override {
        // 在请求前进行某些操作
        std::cout << "Proxy: Logging request before forwarding." << std::endl;

        // 转发请求到真实主题
        realSubject->Request();

        // 在请求后进行某些操作
        std::cout << "Proxy: Logging request after forwarding." << std::endl;
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    Proxy proxy;
    
    // 客户端通过代理来处理请求,而不是直接处理真实主题
    proxy.Request();
    
    return 0;
}

注意事项:

  • 使用代理模式会增加系统中的类数量,从而使系统变得更加复杂。
  • 如果使用不当,可能会导致性能问题,例如,如果在每次请求中都创建一个新的真实对象实例,而没有适当地管理实例化。

总结:

代理模式是一个强大的工具,可以帮助开发者为系统添加额外功能,同时保持系统结构清晰。它特别适用于网络服务、权限验证和其他场景,其中需要延迟加载或保护实际对象。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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