在 Swift 中调用 Objective-C 的接口时,通常需要通过一个桥接头文件(Bridging Header)来实现。你已经提到在 PoseLandmarker-Bridging-Header.h
文件中导入了 SportInterFace.h
,接下来我们将讨论如何在 Swift 中调用这些接口。
步骤
确保桥接头文件设置正确:
- 在 Xcode 中,选择你的项目,然后进入 “Build Settings”。
- 查找 “Objective-C Bridging Header” 设置,并确保它指向你的桥接头文件的路径,例如:
<YourProject>/PoseLandmarker-Bridging-Header.h
。
Swift 文件中使用 SportInterFace:
- 一旦桥接头文件正确配置并且包含了
#import "SportInterFace.h"
,你就可以直接在 Swift 中使用SportInterFace
类的方法了。
- 一旦桥接头文件正确配置并且包含了
示例代码
下面是如何在 Swift 文件中调用 SportInterFace
类中的方法:
import Foundation
class PoseLandmarker {
func setup() {
// 1. 初始化模型
let rootPath = "/path/to/model"
let initSuccess = SportInterFace.initWithRootPath(rootPath)
if initSuccess {
print("Initialization successful.")
} else {
print("Initialization failed.")
}
// 2. 开始运动检测
let sportModel: Int = 1 // 假设这是某个运动模式的标识
SportInterFace.startWithModel(sportModel)
// 3. 创建 obs_body_ios_t 和 obs_person_ios_t 对象并进行运动计数
var body = obs_body_ios_t() // 根据实际结构体定义初始化对象
var person = obs_person_ios_t()
// 设置一些示例数据
body.id = 1
person.id = 1
// 调用计算运动数量的方法
let countResult = SportInterFace.sportCountForBody(&body, person: &person)
print("Sport Count Result: \(countResult)")
}
deinit {
// 清理资源
SportInterFace.uninit()
}
}
注意事项
结构体传递:
- 在上面的代码示例中,我们使用了
&body
和&person
来传递结构体的地址,这样能够避免复制整个结构体,提高效率。
- 在上面的代码示例中,我们使用了
错误处理:
- 使用返回值或状态检查,以处理可能出现的错误情况,比如初始化失败等。
清理资源:
- 在类销毁时,确保调用
uninit()
方法来释放资源。
- 在类销毁时,确保调用
总结
通过上述步骤,你可以轻松地从 Swift 调用 Objective-C 接口。在设置完毕后,请确保测试每个方法以验证它们是否按预期工作。如果遇到任何问题,可以查看编译器给出的错误信息,它们通常能提供很好的调试线索。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问