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extension PoseLandmarkerService: PoseLandmarkerLiveStreamDelegate { func poseLandmarker(_ poseLandmarker: PoseLandmarker, didFinishDetection result: PoseLandmarkerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: (any Error)?) { let result...

在你提供的代码片段中,PoseLandmarkerLiveStreamDelegatePoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate 似乎是两个不同的委托协议(delegate protocols),它们用于处理与姿态识别相关的功能。

关系

  1. 角色定义:

    • PoseLandmarkerLiveStreamDelegate: 这个协议通常用于处理来自 PoseLandmarker 的检测结果,例如在实时流媒体中完成检测后的回调。
    • PoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate: 这是一个具体实现了对 PoseLandmarkerService 的结果处理和界面更新的代理方法。此协议显然是用来处理服务端返回的数据,并在 UI 上进行相应的绘制和显示。
  2. 使用场景:

    • PoseLandmarkerLiveStreamDelegate 是一个低层次的接口,用于直接与姿态标记器交互,而 PoseLandmarkerServiceLiveStreamDelegate 是高层次接口,实现了实际操作如更新UI等功能,通常会被视图控制器(如你的例子中的 CameraViewController)实现。
  3. 逻辑流:

    • 当姿态标记器完成检测时,它调用符合其委托协议的对象的方法,这个对象可能是另一个组件或服务。
    • 随后,该对象(例如 CameraViewController)根据收到的数据进行进一步处理,如将检测结果展示在用户界面上。

总结来说,这两个代理有助于将数据分离和解耦,使得各部分之间能够独立地处理其自身职责。在设计模式中,这种做法体现了单一职责原则(SRP),使得代码更加模块化。


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