要创建一个 .framework
,同时支持真实设备和模拟器,并且不合并库,可以通过为每个平台分别处理对应的架构来修改您的指令。下面是一个示例流程,您可以根据实际情况进行调整:
修改后的指令
# 创建框架目录结构
mkdir -p openmp.framework/Versions/A/Headers
mkdir -p openmp.framework/Versions/A/Resources
# 创建版本链接
ln -s A openmp.framework/Versions/Current
ln -s Versions/Current/Headers openmp.framework/Headers
ln -s Versions/Current/Resources openmp.framework/Resources
# 复制设备库和模拟器库到不同的文件夹中(可选步骤)
cp build-ios/install/lib/libomp.a openmp.framework/Versions/A/libomp-device.a
cp build-ios-sim/install/lib/libomp.a openmp.framework/Versions/A/libomp-simulator.a
# 创建符号链接以便在使用时轻松引用(可选步骤)
ln -s libomp-device.a openmp.framework/openmp-device.a
ln -s libomp-simulator.a openmp.framework/openmp-simulator.a
# 拷贝头文件到 Headers 目录
cp -r build-ios/install/include/* openmp.framework/Versions/A/Headers/
# 生成 Info.plist 文件 (保持不变)
sed -e 's/__NAME__/openmp/g' \
-e 's/__IDENTIFIER__/org.llvm.openmp/g' \
-e 's/__VERSION__/11.0/g' <ncnn-root-dir>/Info.plist > openmp.framework/Versions/A/Resources/Info.plist
注意事项:
分开管理库: 上述命令将 iOS 和 Simulator 的
libomp.a
库分别命名为libomp-device.a
和libomp-simulator.a
。这样,在使用时可以明确区分。引入时选择: 在项目代码中,根据平台选择引入相应的库。例如,您可能需要在构建设置中定义预处理宏,以决定链接哪个版本。
测试与验证: 确保在不同的平台上都能正确编译并链接适当的库。如果有必要,还可以使用条件编译来动态选择特定于设备或模拟器的功能。
通过这种方法,您可以有效地创建一个通用的框架,同时避免了不同架构之间的不兼容问题。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问