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不合并的话,我在导出成framework时,指令该如何修改,当前的指令如下mkdir -p openmp.framework/Versions/A/Headers mkdir -p openmp.framework/Versions/A/Resources ln -s A openmp.framework/Versions/Current ln -s Versions/Current/Headers openmp.framework/Headers ln -s Versions/Curre...

要创建一个 .framework,同时支持真实设备和模拟器,并且不合并库,可以通过为每个平台分别处理对应的架构来修改您的指令。下面是一个示例流程,您可以根据实际情况进行调整:

修改后的指令

  1. # 创建框架目录结构
  2. mkdir -p openmp.framework/Versions/A/Headers
  3. mkdir -p openmp.framework/Versions/A/Resources
  4. # 创建版本链接
  5. ln -s A openmp.framework/Versions/Current
  6. ln -s Versions/Current/Headers openmp.framework/Headers
  7. ln -s Versions/Current/Resources openmp.framework/Resources
  8. # 复制设备库和模拟器库到不同的文件夹中(可选步骤)
  9. cp build-ios/install/lib/libomp.a openmp.framework/Versions/A/libomp-device.a
  10. cp build-ios-sim/install/lib/libomp.a openmp.framework/Versions/A/libomp-simulator.a
  11. # 创建符号链接以便在使用时轻松引用(可选步骤)
  12. ln -s libomp-device.a openmp.framework/openmp-device.a
  13. ln -s libomp-simulator.a openmp.framework/openmp-simulator.a
  14. # 拷贝头文件到 Headers 目录
  15. cp -r build-ios/install/include/* openmp.framework/Versions/A/Headers/
  16. # 生成 Info.plist 文件 (保持不变)
  17. sed -e 's/__NAME__/openmp/g' \
  18. -e 's/__IDENTIFIER__/org.llvm.openmp/g' \
  19. -e 's/__VERSION__/11.0/g' <ncnn-root-dir>/Info.plist > openmp.framework/Versions/A/Resources/Info.plist

注意事项:

  1. 分开管理库: 上述命令将 iOS 和 Simulator 的 libomp.a 库分别命名为 libomp-device.alibomp-simulator.a。这样,在使用时可以明确区分。

  2. 引入时选择: 在项目代码中,根据平台选择引入相应的库。例如,您可能需要在构建设置中定义预处理宏,以决定链接哪个版本。

  3. 测试与验证: 确保在不同的平台上都能正确编译并链接适当的库。如果有必要,还可以使用条件编译来动态选择特定于设备或模拟器的功能。

通过这种方法,您可以有效地创建一个通用的框架,同时避免了不同架构之间的不兼容问题。


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