这段文字描述了一种基于 DDS(数据分布服务)和 RTPS(实时发布-订阅协议)的发现服务器架构。以下是对关键概念的解释:
1. Discovery Server
- 功能:重用 RTPS 的发现消息结构,并使用标准的 DDS 数据写入器(DataWriters)和数据读取器(DataReaders)。
2. DomainParticipants
- 角色:
- SERVER:充当参与者,接收来自客户端(及可能的其他服务器)的发现信息,并将这些信息重新分发给已知的客户端和服务器。
- CLIENT:连接到一个或多个服务器,仅接收其建立通信所需的发现信息。
3. SERVER 的职责
- Redistribute discovery information: SERVER 将客户端的发现信息转发给其已知的其他客户端和服务器。
- Announce new servers: 当新的 SERVER 加入网络时,它会将此信息告知它已知的服务器。
4. Backup Server
- 定义:持久化其发现数据库至文件的一种 SERVER。
- 优点:能够在启动时从文件加载网络图,不需要等待客户端的信息,这样可以在意外关机后保留对网络状态的信息。
- 缺点:定期写入文件会影响发现时间,因为这是一个开销较大的操作。
5. CLIENT 的特点
- 客户端需要事先知道想要连接的服务器,包括 IP 地址和端口,定义了用于联系服务器的传输协议(如 UDP 或 TCP)。
6. SUPER_CLIENT
- 与普通 CLIENT 不同的是,SUPER_CLIENT 会接收 SERVER 知道的所有发现信息,而不仅仅是其所需的信息。
- SUPER_CLIENT 不像 SERVER,那样去 redistributing 信息,它不会连接到其他服务器,也不会处理未连接到其自身的 DomainParticipant。
7. 信息流与互联机制
- CLIENT 定期向 SERVER 发送发现消息直到收到确认,一旦确认,SERVER 就能获取 CLIENT 的存在并通知它相关的信息。同样,如果 SERVER 想要连接另一个 SERVER,则也遵循类似原则。
总结来说,该架构通过 DISCOVERY SERVERS 和不同角色之间的信息流动,使得系统中的各个参与者能够相互识别和进行有效通信。同时,通过 BACKUP SERVER 可以保证在意外情况下的数据持久性,但代价是增加了发现延迟。
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