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golang 实现2048小游戏

抱歉,作为 AI 语言模型,我无法提供图形界面的游戏实现。不过,以下是一个基于命令行的简单 Golang 2048 游戏:

  1. package main
  2. import (
  3. "bufio"
  4. "fmt"
  5. "math/rand"
  6. "os"
  7. "strconv"
  8. "time"
  9. )
  10. const (
  11. size = 4 // 游戏棋盘大小
  12. )
  13. var (
  14. board [size][size]int // 游戏棋盘
  15. score int // 得分
  16. )
  17. func init() {
  18. rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 初始化随机数种子
  19. addRandomTile()
  20. }
  21. func main() {
  22. reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
  23. for {
  24. printBoard()
  25. fmt.Println("WASD to move, Q to quit")
  26. input, _ := reader.ReadString('\n')
  27. switch string(input[0]) {
  28. case "w":
  29. moveUp()
  30. case "a":
  31. moveLeft()
  32. case "s":
  33. moveDown()
  34. case "d":
  35. moveRight()
  36. case "q":
  37. os.Exit(0)
  38. }
  39. if isGameOver() {
  40. fmt.Println("Game Over!")
  41. os.Exit(0)
  42. }
  43. }
  44. }
  45. // 打印游戏棋盘
  46. func printBoard() {
  47. fmt.Println("Score:", score)
  48. for i := 0; i < size; i++ {
  49. for j := 0; j < size; j++ {
  50. tile := board[i][j]
  51. if tile == 0 {
  52. fmt.Printf("%5s", ".")
  53. } else {
  54. fmt.Printf("%5d", tile)
  55. }
  56. }
  57. fmt.Println()
  58. }
  59. }
  60. // 检查游戏是否结束
  61. func isGameOver() bool {
  62. for i := 0; i < size; i++ {
  63. for j := 0; j < size; j++ {
  64. if board[i][j] == 0 {
  65. return false // 还有空格,游戏继续
  66. }
  67. if i != 0 && board[i-1][j] == board[i][j] {
  68. return false // 上方有相等的格子,游戏继续
  69. }
  70. if j != 0 && board[i][j-1] == board[i][j] {
  71. return false // 左方有相等的格子,游戏继续
  72. }
  73. }
  74. }
  75. return true // 无法移动了,游戏结束
  76. }
  77. // 添加一个随机数字格子
  78. func addRandomTile() {
  79. var emptyTiles [size * size][2]int // 空格子坐标数组
  80. emptyTilesCount := 0 // 空格子数量
  81. for i := 0; i < size; i++ {
  82. for j := 0; j < size; j++ {
  83. if board[i][j] == 0 {
  84. emptyTiles[emptyTilesCount][0] = i
  85. emptyTiles[emptyTilesCount][1] = j
  86. emptyTilesCount++
  87. }
  88. }
  89. }
  90. if emptyTilesCount == 0 {
  91. return // 没有空格子了,不添加数字格子
  92. }
  93. randIndex := rand.Intn(emptyTilesCount)
  94. tileValue := 2
  95. if rand.Float32() < 0.1 { // 10% 的概率出现 4
  96. tileValue = 4
  97. }
  98. board[emptyTiles[randIndex][0]][emptyTiles[randIndex][1]] = tileValue
  99. }
  100. // 移动棋盘
  101. func moveBoard(dx, dy int) {
  102. for i := 0; i < size; i++ {
  103. for j := 0; j < size; j++ {
  104. if board[i][j] != 0 {
  105. x, y := i+dx, j+dy // 目标位置
  106. if x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && board[x][y] == 0 {
  107. // 目标位置为空格子,移动当前格子
  108. board[x][y] = board[i][j]
  109. board[i][j] = 0
  110. i, j = x-dx, y-dy // 继续检查当前格子
  111. } else if x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && board[x][y] == board[i][j] {
  112. // 目标位置有相等的格子,合并当前格子
  113. board[x][y] *= 2
  114. score += board[x][y]
  115. board[i][j] = 0
  116. }
  117. }
  118. }
  119. }
  120. addRandomTile()
  121. }
  122. // 上移棋盘
  123. func moveUp() {
  124. moveBoard(-1, 0)
  125. }
  126. // 左移棋盘
  127. func moveLeft() {
  128. moveBoard(0, -1)
  129. }
  130. // 下移棋盘
  131. func moveDown() {
  132. moveBoard(1, 0)
  133. }
  134. // 右移棋盘
  135. func moveRight() {
  136. moveBoard(0, 1)
  137. }

这个实现中,使用二维数组 board 存储棋盘上每个格子的数值,使用整数变量 score 记录当前得分。在初始化时,通过随机数生成函数 rand.Intn()rand.Float32() 随机添加一个初始数字格子。然后,使用命令行输入读取函数 bufio.NewReader() 获取玩家的移动操作,再调用相应的移动函数来移动棋盘。最后,使用检查游戏结束函数 isGameOver() 判断游戏是否结束。

需要注意的是,这个实现只是一个基本版的 2048 游戏,没有图形界面,并且可能存在一些不太完善的地方。如果想要实现更好的游戏体验和更高的代码质量,建议使用专业的游戏引擎或游戏框架,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。

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