抱歉,作为 AI 语言模型,我无法提供图形界面的游戏实现。不过,以下是一个基于命令行的简单 Golang 2048 游戏:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"math/rand"
"os"
"strconv"
"time"
)
const (
size = 4 // 游戏棋盘大小
)
var (
board [size][size]int // 游戏棋盘
score int // 得分
)
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 初始化随机数种子
addRandomTile()
}
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
printBoard()
fmt.Println("WASD to move, Q to quit")
input, _ := reader.ReadString('\n')
switch string(input[0]) {
case "w":
moveUp()
case "a":
moveLeft()
case "s":
moveDown()
case "d":
moveRight()
case "q":
os.Exit(0)
}
if isGameOver() {
fmt.Println("Game Over!")
os.Exit(0)
}
}
}
// 打印游戏棋盘
func printBoard() {
fmt.Println("Score:", score)
for i := 0; i < size; i++ {
for j := 0; j < size; j++ {
tile := board[i][j]
if tile == 0 {
fmt.Printf("%5s", ".")
} else {
fmt.Printf("%5d", tile)
}
}
fmt.Println()
}
}
// 检查游戏是否结束
func isGameOver() bool {
for i := 0; i < size; i++ {
for j := 0; j < size; j++ {
if board[i][j] == 0 {
return false // 还有空格,游戏继续
}
if i != 0 && board[i-1][j] == board[i][j] {
return false // 上方有相等的格子,游戏继续
}
if j != 0 && board[i][j-1] == board[i][j] {
return false // 左方有相等的格子,游戏继续
}
}
}
return true // 无法移动了,游戏结束
}
// 添加一个随机数字格子
func addRandomTile() {
var emptyTiles [size * size][2]int // 空格子坐标数组
emptyTilesCount := 0 // 空格子数量
for i := 0; i < size; i++ {
for j := 0; j < size; j++ {
if board[i][j] == 0 {
emptyTiles[emptyTilesCount][0] = i
emptyTiles[emptyTilesCount][1] = j
emptyTilesCount++
}
}
}
if emptyTilesCount == 0 {
return // 没有空格子了,不添加数字格子
}
randIndex := rand.Intn(emptyTilesCount)
tileValue := 2
if rand.Float32() < 0.1 { // 10% 的概率出现 4
tileValue = 4
}
board[emptyTiles[randIndex][0]][emptyTiles[randIndex][1]] = tileValue
}
// 移动棋盘
func moveBoard(dx, dy int) {
for i := 0; i < size; i++ {
for j := 0; j < size; j++ {
if board[i][j] != 0 {
x, y := i+dx, j+dy // 目标位置
if x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && board[x][y] == 0 {
// 目标位置为空格子,移动当前格子
board[x][y] = board[i][j]
board[i][j] = 0
i, j = x-dx, y-dy // 继续检查当前格子
} else if x >= 0 && x < size && y >= 0 && y < size && board[x][y] == board[i][j] {
// 目标位置有相等的格子,合并当前格子
board[x][y] *= 2
score += board[x][y]
board[i][j] = 0
}
}
}
}
addRandomTile()
}
// 上移棋盘
func moveUp() {
moveBoard(-1, 0)
}
// 左移棋盘
func moveLeft() {
moveBoard(0, -1)
}
// 下移棋盘
func moveDown() {
moveBoard(1, 0)
}
// 右移棋盘
func moveRight() {
moveBoard(0, 1)
}
这个实现中,使用二维数组 board
存储棋盘上每个格子的数值,使用整数变量 score
记录当前得分。在初始化时,通过随机数生成函数 rand.Intn()
和 rand.Float32()
随机添加一个初始数字格子。然后,使用命令行输入读取函数 bufio.NewReader()
获取玩家的移动操作,再调用相应的移动函数来移动棋盘。最后,使用检查游戏结束函数 isGameOver()
判断游戏是否结束。
需要注意的是,这个实现只是一个基本版的 2048 游戏,没有图形界面,并且可能存在一些不太完善的地方。如果想要实现更好的游戏体验和更高的代码质量,建议使用专业的游戏引擎或游戏框架,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。