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#pragma once #ifndef __HTTP_SERVER_SDK__ #define __HTTP_SERVER_SDK__ #include #include #include #include using std::string; using std::vector; using std::map; using namespace std; #ifndef _WIN32 #define HTTP_SERV...

这是一个C++的HTTP服务器SDK头文件。它定义了一些用于处理HTTP请求和响应的接口,以及WebSocket相关的数据结构。以下是该代码的一些主要部分的解释:

  1. 宏定义

    • #pragma once:防止头文件被多次包含。
    • #ifndef, #define, #endif:确保该头文件只会被编译一次。
  2. 类型定义

    • 定义了两个WebSocket头部结构体(WEBSOCKETHEADER1_TWEBSOCKETHEADER2_T),用于描述WebSocket数据包的格式。
  3. IHttpRequest 接口

    • 这个接口定义了处理HTTP请求的方法,包括获取URL、查询字符串、内容类型、请求体等。
  4. IHttpResponse 接口

    • 这个接口定义了处理HTTP响应的方法,包括设置状态码、添加头部信息和发送响应体等。
  5. IHttpRequestCallBack 接口

    • 用于回调的接口,处理不同类型的HTTP请求(如GET、POST、PUT、DELETE以及WebSocket请求)。
  6. API 函数

    • 提供创建和销毁HTTP服务器实例的函数声明 (HttpServerCreateHttpServerDestroy)。

学习建议

如果你想深入理解这段代码或相关主题,可以考虑以下几点:

  1. 学习C++基础知识:了解类、继承、多态等基本概念。
  2. 掌握网络编程基础:熟悉TCP/IP协议栈,了解如何在C++中使用socket进行网络通信。
  3. 研究HTTP和WebSocket协议:理解这些协议的工作原理,以及如何解析和构建消息。
  4. 实践项目开发:尝试实现一个简单的HTTP服务器或客户端,以巩固对这些概念的理解。

如果有任何具体问题或者需要进一步探讨某一部分,请告诉我!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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