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#pragma once #ifndef __HTTP_SERVER_SDK__ #define __HTTP_SERVER_SDK__ #include #include #include #include using std::string; using std::vector; using std::map; using namespace std; #ifndef _WIN32 #define HTTP_SERV...

你提供的代码是一个 HTTP 服务器 SDK 的接口定义。这个 SDK 定义了一些基本的类和结构,用于处理 HTTP 请求和响应,以及 WebSocket 连接。以下是对代码的一些分析和说明:

文件保护宏

  • #pragma once#ifndef __HTTP_SERVER_SDK__ ... #endif 是防止头文件重复包含的标准做法。

结构体定义

  • WebSocket 头部
    • stWebSocketHeader1stWebSocketHeader2 是用来解析 WebSocket 消息的结构,分别表示不同格式的消息头。
    • 使用位域(bit-fields)来节省内存空间,对每个字段进行精确控制。

接口类

  1. IHttpRequest

    • 用于获取请求的信息,例如 URL、查询参数、内容类型等。通过纯虚函数定义了一系列必须实现的方法。
  2. IHttpResponse

    • 用于构建并发送 HTTP 响应,包括设置状态码、响应头和响应体等方法。
  3. IHttpRequestCallBack

    • 提供了对不同类型 HTTP 请求(GET、POST、PUT、DELETE)的回调通知函数,以及 WebSocket 请求的处理接口。

API 函数

  • HttpServerCreate(int nListenPort, IHttpRequestCallBack *pHttpRequestCallBack):创建一个 HTTP 服务器实例,监听指定端口,并注册请求回调。

  • HttpServerDestroy(void* pHttpServer):销毁 HTTP 服务器实例,释放资源。

使用建议

  • 在实际使用中,你需要实现这些接口类,以处理客户端发来的各种请求,并返回相应的数据。
  • 确保线程安全性,尤其是在多线程环境下,如果你的 HTTP 服务器是多线程或异步模型。
  • 对错误处理要有充分考虑,比如无效的请求、不支持的方法等。

如果有具体问题或者需要进一步解释某部分,请告诉我!


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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