你的代码看起来是一个简单的 TCP 服务器实现,使用了一个名为 TransPortEngineSdk
的库。下面是对该代码的一些解释和可能的改进建议:
代码结构解析
类定义:
TransPortRecv
类继承自ITransPortEngineRecv
接口,该接口需要实现接收数据和通知连接状态的方法。
方法实现:
OnTransPortEngineRecv
: 当接收到数据时被调用,打印接收到的数据并将其回传。OnTransPortEngineNotify
: 当连接或断开连接事件发生时被调用,记录连接计数和断开计数,并打印相关信息。
初始化与销毁:
TransPortRecv_Init
: 初始化 TCP 服务器,如果初始化失败则返回错误代码。TransPortRecv_Unit
: 销毁服务器实例。
主函数:
- 创建
TransPortRecv
实例并初始化服务器。 - 使用无限循环等待输入(可以用 Ctrl+C 停止),然后在退出前清理资源。
- 创建
改进建议
内存管理:当前你在创建
TransPortRecv
对象时使用了动态分配,但没有释放它。在程序结束前应该删除它,以避免内存泄漏。例如:delete pTransPortRecv;
异常处理:为了提高健壮性,可以在操作如服务器初始化和销毁时添加更多的错误处理逻辑,并考虑记录或输出详细错误信息。
多线程支持:如果有多个客户端同时连接,可能需要考虑使用多线程来处理每个会话。如果 SDK 支持的话,可以查看如何在不同线程中安全地访问共享资源。
用户输入更友好:目前使用的是
getchar()
等待用户输入,可以考虑提供更明确的退出指令提示给用户,比如输入 “exit” 来关闭服务器。编码风格:尽量遵循一致的命名规范,如变量和函数名应有意义,并符合项目中的约定。
日志功能:对于实际应用,可以集成日志库以便于后期调试与维护,而不是仅仅使用 printf() 输出信息。
示例改进后的代码片段
#include <iostream>
#include "TransPortEngineSdk.h"
#pragma comment(lib, "TransPortEngineSdk.lib")
class TransPortRecv : public ITransPortEngineRecv {
public:
virtual void OnTransPortEngineRecv(int nSessionId, const unsigned int nRecvDataLen, const char *szRecvData, void *pUser);
virtual void OnTransPortEngineNotify(int nSessionId, int nMsgType, char *szMsgDescribe, void *pUser);
int TransPortRecv_Init();
int TransPortRecv_Unit();
private:
void* m_pTransPortEngine;
};
void TransPortRecv::OnTransPortEngineRecv(int nSessionId, const unsigned int nRecvDataLen, const char *szRecvData, void *pUser) {
printf("%s %d\n", szRecvData, nRecvDataLen);
TransPortEngine_ServerSendTo(pUser, nRecvDataLen, szRecvData, NULL);
}
int nConnectCount = 0;
int nDisconnectCount = 0;
void TransPortRecv::OnTransPortEngineNotify(int nSessionId, int nMsgType, char *szMsgDescribe, void *pUser) {
if (nMsgType == CONNECT) {
++nConnectCount;
} else if (nMsgType == DISCONNECT) {
++nDisconnectCount;
}
printf("Session ID: %d | Message Type: %d | Connect Count: %d | Disconnect Count: %d\n",
nSessionId, nMsgType, nConnectCount, nDisconnectCount);
}
int TransPortRecv::TransPortRecv_Init() {
int ret = TransPortEngine_Init();
if (ret < 0) return -1;
m_pTransPortEngine = TransPortEngine_CreateServer(13250, 1, 3, this, false , true);
if (nullptr == m_pTransPortEngine) return -2;
return 0;
}
int TransPortRecv::TransPort_recv_Unit() {
// Improved error handling
if(m_pTransportengine != nullptr)
{
return TransportEnginedestroyServer(m_pTransportengine);
}
return-1;
}
int main() {
auto pTransportrecv= new TransportRecieve;
if(pTransportrecv->TransportReceive_init()<0){
std::cerr << "Initialization failed!" << std::endl;
return-1;
}
std::cout << "Press 'Enter' to stop the server..." << std::endl;
while(getchar() != '\n'){}
delete pTransportrecv;
// Cleanup before exiting
TransportReceive_unit();
return0;
}
这只是一些基本的改进方向,你可以根据需求进一步优化你的代码。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问