感谢提供代码。根据你的 LeftTreeWidget
类的构造函数,这里有几个潜在的问题和改进建议:
索引越界:
for(int fleet_id = 0; fleet_id <= droneNodeMap[fleet_page_id].size(); fleet_id++) {
在这段代码中,使用
<=
会导致循环在索引超出范围时运行。应将其修改为<
:for(int fleet_id = 0; fleet_id < droneNodeMap[fleet_page_id].size(); fleet_id++) {
确保数据有效性:
- 在访问
droneNodeMap[fleet_page_id]
前,最好先检查fleet_page_id
是否存在于droneNodeMap
中。这可以避免因访问不存在的键而导致的崩溃。
- 在访问
Item 的父子关系:
- 创建树节点 (
LeftTreeWidgetItem
) 时,要确认其父项是否正确。你在某些地方直接使用了this
,这可能会导致结构不符合预期。
- 创建树节点 (
按钮布局问题:
ButtonLowItem *btnItem = new ButtonLowItem(this); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(btnItem); layout->addWidget(btnItem); // 这里是个错误 btnItem->setLayout(layout);
在这个部分,你不需要调用
addWidget()
来添加自己,因为这样会导致无限循环。如果想给按钮添加其他控件,可以创建新的控件并通过addWidget()
添加。调试信息:
- 调试输出很有帮助,但确保它不会影响程序性能或可读性。有必要时,可以选择性地启用或禁用调试信息。
连接信号和槽:
- 确保你的信号(例如,
itemSelectionChanged
)与对应的槽函数(如onItemSelectionChanged
)实现正常,并且定义正确,以防止程序崩溃。
- 确保你的信号(例如,
以下是经过修正的一部分示例代码片段,仅供参考:
if (droneNodeMap.find(fleet_page_id) != droneNodeMap.end()) {
int size = droneNodeMap[fleet_page_id].size();
qDebug() << "=======size:" << size;
if (0 == fleet_page_id) {
LeftTreeWidgetItem *fleet_head = new LeftTreeWidgetItem(QString("编队列表"), this);
for (int fleet_id = 0; fleet_id < size; ++fleet_id) {
// 获取每一个编队中的数据
LeftTreeWidgetItem *fleet_item = new LeftTreeWidgetItem(QString("编队%1").arg(fleet_id + 1), this);
// 建立父子关系等...
}
} else {
// 对设备列表及其它项进行处理...
for (int drone_id = 0; drone_id < size; ++drone_id) {
if (0 == drone_id) {
LeftTreeWidgetItem *airplane_item = new LeftTreeWidgetItem(QString("中心节点%1").arg(drone_id), drone_id, airplane_head, this);
// ...
} else {
qDebug() << "无人机 drone_id:" << drone_id;
LeftTreeWidgetItem *airplane_device_item = new LeftTreeWidgetItem(QString("设备%1").arg(drone_id + 1), drone_node, this);
// ...
}
}
ButtonLowItem *btnItem = new ButtonLowItem(this);
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout();
layout->addWidget(btnItem); // 加入其他控件而不是自身。
btnItem->setLayout(layout);
btnItem->move(10,650);
}
}
希望这些建议能够帮助你解决问题!如果还有其他具体问题,请继续询问。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问