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for (auto it = keyFrameMap.begin(); it != keyFrameMap.end(); ++it) { int64_t key = it->first; const std::string& value = it->second; if(std::abs(key - frame->pts) < TIME_BASE_...

是的,你的代码在遍历 keyFrameMap 的同时删除元素时会有问题。这是因为在 C++ 中,当你从容器中删除元素后,迭代器会失效,接下来的操作可能导致未定义行为。

具体来说,当你调用 keyFrameMap.erase(it); 后,it 变得无效。在下一次循环中,如果继续使用这个无效的迭代器,就会导致错误。因此,需要特别小心处理这种情况。

解决方案

可以使用 erase 函数返回的迭代器来继续遍历。这里有两种常用的方法:

方法 1: 使用 erase() 返回值

for (auto it = keyFrameMap.begin(); it != keyFrameMap.end();) {
    int64_t key = it->first;
    const std::string& value = it->second;
    
    if (std::abs(key - frame->pts) < TIME_BASE_DIFFEN) {
        saveKeyFrame(frame, value.c_str());
        it = keyFrameMap.erase(it); // erase returns the next iterator
    } else {
        ++it; // only increment if not erasing
    }
}

方法 2: 使用范围-based for 循环并收集要删除的键

如果需要在遍历期间进行多个删除操作,可以考虑先收集要删除的键,然后再进行一次遍历来执行删除操作。

std::vector<int64_t> keysToRemove;

for (const auto& pair : keyFrameMap) {
    int64_t key = pair.first;
    const std::string& value = pair.second;

    if (std::abs(key - frame->pts) < TIME_BASE_DIFFEN) {
        saveKeyFrame(frame, value.c_str());
        keysToRemove.push_back(key);
    }
}

for (const auto& key : keysToRemove) {
    keyFrameMap.erase(key);
}

总结

  • 避免直接在循环中删除:当你在遍历容器时,不应该直接修改(添加或删除)其内容。
  • 安全地使用返回值:当调用 erase() 删除元素时,利用其返回值更新迭代器以继续遍历。
  • 额外步骤:对于更复杂的条件,可以通过收集要删除的项然后统一处理来避免错误。


    内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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