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yintuMusicDesign::yintuMusicDesign(QWidget *parent) : QMainWindow{parent} { // 加载图片 m_chann1_image = QPixmap(":/images/11111.png"); //ImageView *imageView = new ImageView(":/images/panelImg.png", this); //ImageView *imageView ...

这段代码定义了一个名为 yintuMusicDesign 的类,它是从 QMainWindow 继承而来的。这个类主要实现了自定义绘图功能,包括在窗口中加载并显示一张图片,同时还创建了两个图层来绘制不同的形状(矩形和圆形)。以下是一些关键部分的说明:

  1. 构造函数:

    yintuMusicDesign::yintuMusicDesign(QWidget *parent)
       : QMainWindow{parent}
    {
       m_chann1_image = QPixmap(":/images/11111.png"); // 加载一张图片
    }
    

    在构造函数中,使用 QPixmap 加载了一张图片,路径以 :/ 开头表示它是一张资源文件。

  2. paintEvent 方法:

    void yintuMusicDesign::paintEvent(QPaintEvent *event)
    {
       if(m_chann1_image.isNull()) return; // 如果图片未加载则返回
    
    
       QPainter painter(this);
       painter.drawPixmap(0, m_offset_y, m_chann1_image); // 绘制背景图片
    
    
       // 创建两个透明图层
       QImage layer1(size(), QImage::Format_ARGB32);
       QImage layer2(size(), QImage::Format_ARGB32);
       layer1.fill(Qt::transparent);
       layer2.fill(Qt::transparent);
    
    
       // 在第一个图层上绘制蓝色矩形
       {
           QPainter painter(&layer1);
           painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
           painter.setBrush(QColor(0, 0, 255, 100)); // 蓝色带有不透明度
           painter.drawRect(10, 10, 500, 500);
       }
    
    
       // 在第二个图层上绘制红色圆形
       {
           QPainter painter(&layer2);
           painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
           painter.setBrush(QColor(255, 0, 0, 100)); // 红色带有不透明度
           painter.drawEllipse(50, 50, 500, 500);
       }
    
    
       // 将各个图层绘制到 widget 上
       QPainter finalPainter(this);
       finalPainter.drawImage(0, 0, layer1); 
       finalPainter.drawImage(0, 0, layer2); 
    
    
       QMainWindow::paintEvent(event); // 调用父类的 paintEvent 方法
    }
    
    • 此方法首先检查是否成功加载了图片。如果没有,就直接返回。
    • 然后创建两个透明的 QImage 对象作为图层,在这些图层上分别绘制蓝色矩形和红色圆形。
    • 最后,将这两个图层依次绘制到窗口中。
  3. 鼠标事件处理: “`cpp void yintuMusicDesign::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { }

void yintuMusicDesign::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { }

void yintuMusicDesign::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { }

void yintuMusicDesign::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *e) { } “`

  • 当前这些鼠标事件处理函数为空,您可以根据需求实现相应的功能,比如响应鼠标点击或移动等事件。

小建议:

  • 如果要让用户能够交互地与这些元素进行操作,可以在对应的鼠标事件处理函数中实现逻辑。
  • 确保加载的资源文件路径正确,并且已经包含在项目的资源文件中。

如果您还有其他具体问题或者需要进一步帮助,请告诉我!


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