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typedef struct{ x_uint32 biSize; x_uint32 biWidth; x_uint32 biHeight; x_uint16 biPlanes; x_uint16 biBitCount; x_uint32 biCompress; x_uint32 biSizeImage; ...

在你的代码中,你定义了一个名为 tBitmapInfoHeader 的结构体,表示 BMP 文件头信息。然后你声明了一个 tBitmapFileHeader 类型的变量 fileHeader,但请注意,结构体类型 tBitmapFileHeader 在你提供的代码中没有定义。如果你想完整地使用 BMP 文件格式,通常还需要定义一个 BMP 文件头(tBitmapFileHeader)结构体。

1. 定义 Bitmap File Header

下面是一个常见的 BMP 文件头结构体定义:

  1. typedef struct {
  2. x_uint16 bfType[2]; // 文件类型,一般为 "BM"
  3. x_uint32 bfSize; // 文件大小
  4. x_uint16 bfReserved1; // 保留字段
  5. x_uint16 bfReserved2; // 保留字段
  6. x_uint32 bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移量
  7. } __attribute__((packed)) tBitmapFileHeader;

2. 初始化 Bitmap Info Header 和 Bitmap File Header

你可以按照以下方式初始化这两个结构体:

  1. // 假设有一个函数来读取BMP文件并填充这些字段。
  2. void InitializeBitmapHeaders() {
  3. tBitmapFileHeader fileHeader = {
  4. {'B', 'M'}, // 'BM'
  5. 0, // size will be set later
  6. 0, // reserved1
  7. 0, // reserved2
  8. sizeof(tBitmapFileHeader) + sizeof(tBitmapInfoHeader) // 偏移量 (header size)
  9. };
  10. tBitmapInfoHeader infoHeader = {
  11. sizeof(tBitmapInfoHeader), // biSize
  12. 800, // biWidth (example value)
  13. 600, // biHeight (example value)
  14. 1, // biPlanes (always 1 for BMP)
  15. 24, // biBitCount (example: true color)
  16. 0, // biCompress (no compression)
  17. 0, // biSizeImage (can be calculated later)
  18. 2835, // biXPelsPerMeter (example DPI)
  19. 2835, // biYPelsPerMeter (example DPI)
  20. 0, // biClrUsed
  21. 0 // biClrImportant
  22. };
  23. /*
  24. * 接下来,可以继续处理文件,如打开文件、写入数据等。
  25. */
  26. }

注意事项

  • 确保在使用这些结构体之前正确包含相关的数据类型定义,例如 x_uint32, x_uint16, 和其他可能用到的类型。
  • 使用 __attribute__((packed)) 可以防止编译器对结构进行对齐填充,这在处理二进制文件格式时非常重要,但请确保知道这样做可能会影响性能。
  • 在使用这些结构体时,请根据实际需求修改默认值和逻辑。


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