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ZeroRTCEngine.prototype.createWebsocket = function () { var zeroRTCEngine = this; zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl); zeroRTCEngine.signaling.onopen = function () { zeroRTCEngine.onOpen(); };

这段代码定义了一个createWebsocket方法,属于ZeroRTCEngine的原型。这个方法的作用是创建一个WebSocket连接,并在连接打开时触发一个回调函数。以下是对该代码的进一步解释和扩展:

代码解析

  1. 创建WebSocket对象:

    zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl);
    

    这里使用this.wsUrl作为WebSocket服务器的URL来实例化一个新的WebSocket对象。

  2. 设置onopen事件处理程序:

    zeroRTCEngine.signaling.onopen = function () {
       zeroRTCEngine.onOpen();
    };
    

    当WebSocket连接成功建立时,将会调用zeroRTCEngine.onOpen()方法。这通常用于初始化后续操作,比如发送认证信息或请求加入某个房间等。

可能的扩展

为了使这个功能更加完整,可以考虑添加其他事件处理程序,例如处理错误、关闭连接以及消息接收:

ZeroRTCEngine.prototype.createWebsocket = function () {
    var zeroRTCEngine = this;
    zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl);

    // 连接打开时的回调
    zeroRTCEngine.signaling.onopen = function () {
        zeroRTCEngine.onOpen();
    };

    // 接收到消息时的回调
    zeroRTCEngine.signaling.onmessage = function (event) {
        zeroRTCEngine.onMessage(event.data);
    };

    // 发生错误时的回调
    zeroRTCEngine.signaling.onerror = function (error) {
        console.error("WebSocket error:", error);
        zeroRTCEngine.onError(error);
    };

    // 连接关闭时的回调
    zeroRTCEngine.signaling.onclose = function () {
        console.log("WebSocket connection closed.");
        zeroRTCEngine.onClose();
    };
};

总结

这段代码提供了WebSocket建立与基础事件处理的方法,适合用作实时通信应用(如视频通话、在线游戏等)的信令通道。你可以根据具体需求扩展其功能,如添加重连机制、心跳检测等,以提高稳定性和可靠性。


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