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ZeroRTCEngine.prototype.createWebsocket = function () { var zeroRTCEngine = this; zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl); zeroRTCEngine.signaling.onopen = function () { zeroRTCEngine.onOpen(); };

这段代码定义了一个createWebsocket方法,属于ZeroRTCEngine的原型。这个方法的作用是创建一个WebSocket连接,并在连接打开时触发一个回调函数。以下是对该代码的进一步解释和扩展:

代码解析

  1. 创建WebSocket对象:

    1. zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl);

    这里使用this.wsUrl作为WebSocket服务器的URL来实例化一个新的WebSocket对象。

  2. 设置onopen事件处理程序:

    1. zeroRTCEngine.signaling.onopen = function () {
    2. zeroRTCEngine.onOpen();
    3. };

    当WebSocket连接成功建立时,将会调用zeroRTCEngine.onOpen()方法。这通常用于初始化后续操作,比如发送认证信息或请求加入某个房间等。

可能的扩展

为了使这个功能更加完整,可以考虑添加其他事件处理程序,例如处理错误、关闭连接以及消息接收:

  1. ZeroRTCEngine.prototype.createWebsocket = function () {
  2. var zeroRTCEngine = this;
  3. zeroRTCEngine.signaling = new WebSocket(this.wsUrl);
  4. // 连接打开时的回调
  5. zeroRTCEngine.signaling.onopen = function () {
  6. zeroRTCEngine.onOpen();
  7. };
  8. // 接收到消息时的回调
  9. zeroRTCEngine.signaling.onmessage = function (event) {
  10. zeroRTCEngine.onMessage(event.data);
  11. };
  12. // 发生错误时的回调
  13. zeroRTCEngine.signaling.onerror = function (error) {
  14. console.error("WebSocket error:", error);
  15. zeroRTCEngine.onError(error);
  16. };
  17. // 连接关闭时的回调
  18. zeroRTCEngine.signaling.onclose = function () {
  19. console.log("WebSocket connection closed.");
  20. zeroRTCEngine.onClose();
  21. };
  22. };

总结

这段代码提供了WebSocket建立与基础事件处理的方法,适合用作实时通信应用(如视频通话、在线游戏等)的信令通道。你可以根据具体需求扩展其功能,如添加重连机制、心跳检测等,以提高稳定性和可靠性。


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