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void Enqueue(const T& value){ auto newNode=new node(); newNode->data=value; newNode->next=nullptr; Node* currTail=tail.load(std::memory_order_relaxed); while(true) { Node* currNext = currTail->next; if(currNext == nullptr ) ...

这个函数是一个无锁的队列数据结构中的入队操作。以下是对函数进行逐行解释:

  1. 创建一个新的节点 newNode,并将传入的值 value 赋给节点的 data 成员变量。
  2. 将节点的 next 指针设置为 nullptr
  3. 使用原子类型的 load() 函数获取当前的尾指针 currTail,使用内存顺序为 std::memory_order_relaxed
  4. 进入一个无限循环。
  5. 在循环中,首先获取当前尾节点的下一个节点指针 currNext
  6. 判断如果当前尾节点的下一个节点为空指针,则表示当前队列为空。在这种情况下,使用原子类型的 compare_exchange_weak() 函数来尝试将新节点插入到队列末尾。
    • 如果成功执行了比较和交换操作,则跳出循环,即成功地将新节点插入到了队列中,并完成了入队操作。
  7. 如果上述条件不满足,说明在判断是否为空后有其他线程同时进行了入队或出队操作。此时需要调用原子类型的 compare_exchange_weak() 函数来更新尾指针。
    • 如果更新失败(即期望值和实际值不匹配),则重新回到循环开头继续重试;如果更新成功,则继续进行下一轮迭代。

总体来说,该函数使用无锁的方式实现了线程安全的入队操作。它通过原子类型的比较和交换操作来保证多线程环境下对队列数据的一致性和正确性。


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