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clickItem(event) { let node: Node = event.detail; let cont = node.getComponent(containerItem); let containerId = cont.containerId; let palyerTar = this.getPlayerTarByContainerId(containerId) console.log("点击事...

对于点击一个物品后立即点击另一个物品的情况,你可以考虑在函数执行前检查是否正在进行其他动画。如果正在进行动画,可以先取消之前的动画,再执行新的动画。

以下是可能的优化方案:

  1. 在函数开始时添加一个判断,检查是否有其他节点正在执行动画:
clickItem(event) {
    if (this.isAnimating) {
        // 取消之前的动画
        this.cancelPreviousAnimation();
    }
    // 继续处理当前点击事件
    // ...
}
  1. 添加 isAnimating 属性来跟踪当前是否有动画正在进行中,并在适当的地方设置和重置它:
data() {
    return {
        isAnimating: false,
        // 其他属性...
    }
},
methods: {
    clickItem(event) {
        if (this.isAnimating) {
            this.cancelPreviousAnimation();
        }
        
        let node = event.detail;
        
        // 设置 isAnimating 为 true 表示正在执行动画
        this.isAnimating = true;
        
        // 执行物品点击事件逻辑
        
        tween(node)
            .to(0.3, { position: targetPos })
            .call(() => {
                // 动画结束后重置 isAnimating 为 false
                this.isAnimating = false;
                
                // 其他操作...
            })
            .start();
            
         // ...
     },
     
     cancelPreviousAnimation() {
         // 取消之前的动画逻辑
     },
     
     // 其他方法...
}

通过这种方式,你可以确保在点击一个物品后立即点击另一个物品时,能够优雅地取消之前的动画,并执行新的动画逻辑。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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