对于点击一个物品后立即点击另一个物品的情况,你可以考虑在函数执行前检查是否正在进行其他动画。如果正在进行动画,可以先取消之前的动画,再执行新的动画。
以下是可能的优化方案:
- 在函数开始时添加一个判断,检查是否有其他节点正在执行动画:
clickItem(event) {
if (this.isAnimating) {
// 取消之前的动画
this.cancelPreviousAnimation();
}
// 继续处理当前点击事件
// ...
}
- 添加
isAnimating属性来跟踪当前是否有动画正在进行中,并在适当的地方设置和重置它:
data() {
return {
isAnimating: false,
// 其他属性...
}
},
methods: {
clickItem(event) {
if (this.isAnimating) {
this.cancelPreviousAnimation();
}
let node = event.detail;
// 设置 isAnimating 为 true 表示正在执行动画
this.isAnimating = true;
// 执行物品点击事件逻辑
tween(node)
.to(0.3, { position: targetPos })
.call(() => {
// 动画结束后重置 isAnimating 为 false
this.isAnimating = false;
// 其他操作...
})
.start();
// ...
},
cancelPreviousAnimation() {
// 取消之前的动画逻辑
},
// 其他方法...
}
通过这种方式,你可以确保在点击一个物品后立即点击另一个物品时,能够优雅地取消之前的动画,并执行新的动画逻辑。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




