在 Cocos Creator 中,cc.Node.EventType 不是一个内置函数,而是一个枚举类型。它定义了节点(Node)对象可以监听的事件类型。
以下是 cc.Node.EventType 常用的一些事件类型:
TOUCH_START: 触摸开始事件TOUCH_MOVE: 触摸移动事件TOUCH_END: 触摸结束事件TOUCH_CANCEL: 触摸取消事件MOUSE_DOWN: 鼠标按下事件MOUSE_MOVE: 鼠标移动事件MOUSE_ENTER: 鼠标进入节点区域事件MOUSE_LEAVE: 鼠标离开节点区域事件
这些枚举常量可用于注册节点的特定事件回调函数,例如:
targetNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event) {// 处理触摸开始逻辑的代码}, this);
请注意,在具体使用时需要确保正确导入和使用相关模块或库。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




