这段代码可以创建一个空白的 RGBA 图像,并将其保存为 PNG 文件。然后,它打开 /dev/fb0 帧缓冲设备,并将图像的每个像素点写入到帧缓冲设备中,从而在屏幕上显示图像。
要使用这段代码创建一张 1920x1080 的图片并输出到 /dev/fb0 显示,请进行以下修改:
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"syscall"
"unsafe"
)
func main() {
width := 1920
height := 1080
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height))
for y := 0; y < height; y++ {
for x := 0; x < width; x++ {
img.Set(x, y, color.RGBA{255, 0, 0, 255})
}
}
file, err := os.Create("output.png")
if err != nil {
fmt.Println("无法创建文件:", err)
return
}
defer file.Close()
png.Encode(file, img)
fbDevice := "/dev/fb0"
fbHandle, err := syscall.Open(fbDevice, syscall.O_RDWR|syscall.O_SYNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("无法打开帧缓冲设备:", err)
return
}
defer syscall.Close(fbHandle)
frameSizeBytes := width * height * 4
frameBufferAddrPtr, err := syscall.Mmap(
fbHandle,
int64(0),
frameSizeBytes,
syscall.PROT_WRITE|syscall.PROT_READ,
syscall.MAP_SHARED)
if err != nil {
fmt.Println("无法映射帧缓冲设备:", err)
return
}
defer syscall.Munmap(frameBufferAddrPtr)
frameBufferSlice := (*[1<<30]byte)(unsafe.Pointer(&frameBufferAddrPtr[0]))[:frameSizeBytes:frameSizeBytes]
for y := 0; y < height; y++ {
for x := 0; x < width; x++ {
offset := (y * width + x) * 4
pixelColor := img.RGBAAt(x, y)
frameBufferSlice[offset] = pixelColor.R
frameBufferSlice[offset+1] = pixelColor.G
frameBufferSlice[offset+2] = pixelColor.B
frameBufferSlice[offset+3] = pixelColor.A
}
}
fmt.Println("图片已成功写入到 /dev/fb0 设备")
}
请注意,运行此代码需要在具有适当权限的环境中进行,因为打开 /dev/fb0 设备通常需要 root 权限。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问




