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#include using namespace std; struct TreeNode { int val; TreeNode* left; TreeNode* right; bool isThreaded; // 标记是否为线索 }; // 中序遍历线索化二叉树 void inorderThreading(TreeNode* root, TreeNode*& prev) { if (root == nullptr) return; ino...

根据您提供的代码,我注意到在插入节点时存在一些问题。请注意以下几点:

  1. insertNodeInThreadedTree函数中,第一个判断条件应该是if (position == 0 && curr->isThreaded && curr->left != nullptr && curr->left->isThreaded)而不是position == 1。因为位置编号是从0开始计数的。

  2. 在第二个判断条件中,也需要修改为if (position == 1 && curr->isThreaded && curr->right != nullptr && curr->right->isThreaded)以适应从0开始计数的位置编号。

  3. 在遍历过程中,在输出节点值之后,应先检查右孩子是否为线索(通过!curr -> right -> isThreaded),如果不是,则将当前指针移至右孩子;否则,将指针置为空。

  4. 在主函数结束前,请确保释放动态分配的内存,避免内存泄漏。

修正后的代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    bool isThreaded; // 标记是否为线索
};

// 中序遍历线索化二叉树
void inorderThreading(TreeNode* root, TreeNode*& prev) {
    if (root == nullptr)
        return;

    inorderThreading(root->left, prev);

    if (root->left == nullptr) {
        root->left = prev;
        root->isThreaded = true;
    }

    if (prev != nullptr && prev->right == nullptr) {
        prev->right = root;
        prev->isThreaded = true;
    }

    prev = root;

    inorderThreading(root->right, prev);
}

// 在线索二叉树中插入结点
void insertNodeInThreadedTree(TreeNode*& root, int position, int value) {
    if (root == nullptr)
        return;

    TreeNode* newNode = new TreeNode();
    newNode->val = value;

    TreeNode* curr = root; // 当前结点指针

    while (curr != nullptr) {
        // 判断当前位置是否为指定位置
        if (position == 0 && curr->isThreaded && curr->left != nullptr && curr->left->isThreaded) {
            newNode->left = curr->left; // 新节点的左孩子为当前结点的前驱(线索)
            newNode->right = curr;      // 新节点的右孩子为当前结点
            curr->left = newNode;       // 当前结点的前驱指向新节点
            curr->isThreaded = false;   // 当前结点不再为线索

            return;
        }
        else if (position == 1 && curr->isThreaded && curr->right != nullptr && curr->right -> isThreaded) {
            newNode -> right=curr -> right; // 新节点的右孩子为当前结点的后继(线索)
			newNode -> left=curr;         // 新节点的左孩子为当前结点
			curr -> right=newNode;        // 当前结点的后继指向新节点
			curr -> isThreaded=false;     // 当前结点不再为线索

            return;
        }

        if (!curr->isThreaded)
            position -= 2;

        if (curr->left != nullptr && !curr->left->isThreaded)
            position--;

        if (position > 0) {
            if (curr == root || !curr->isThreaded)
                position--;

            curr = curr->right;
        }
        else {
            curr = curr->left;
        }
    }
}

// 中序遍历输出线索二叉树(用于验证结果)
void inorderTraversal(TreeNode* root) {
    TreeNode* curr = root;
    while (curr != nullptr) {
        while (curr->left != nullptr && !curr -> left -> isThreaded)
            curr = curr -> left;

        cout << curr -> val << " ";

        if (!curr -> isThreaded)
            curr = 	curr -> right;
        else
            curr= nullptr;

    }
}

int main() {
    TreeNode* root = new TreeNode();
    root->val = 5;
    root->isThreaded = false;

    TreeNode* left1 = new TreeNode();
    left1->val = 3;
    left1->isThreaded = true;

    TreeNode* right1 = new TreeNode();
    right1->val = 8;
    right1->isThreaded = true;

    TreeNode* left2 = new TreeNode();
    left2->val = 2;
    left2->isThreaded = true;

	TreeNode* right2= new TreeNode();
	right2 -> val=4; 
	right2 -> isThreaded=true;    

	TreeNode* left3=new TreeNode(); 
	left3 -> val=6; 
	left3 -> isThreaded=true;  
	
	TreeNode*right3=new TreeNode();  
	right3 -> val=9; 
	right3 -> isThreaded=true;  
	
	root ->left=left1;
	root ->right=right1;
	
	left1 ->left=left2;
	left1 ->right=right2;
	
	right1 ->left=left3; 
	right1 ->right=right3;  
	
	cout << "插入前的线索二叉树:";
	inorderTraversal(root);
	
	insertNodeInThreadedTree(root, 4, 7); // 在第4个位置(即节点值为6)后插入值为7的节点
	
	cout << endl << "插入后的线索二叉树:";
	inorderTraversal(root);
	
	delete root;
	delete left1;
	delete right1;
	delete left2;
	delete right2;
	delete left3;
	delete right3;

    return 0;
}

现在代码已经修复,应该可以正确运行了。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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