在 Unreal Engine 中,UMAP 是一种关联容器(Associative Container),提供了快速查找、插入和删除元素的功能。UMAP 有两个函数用于插入新元素:Add()
和 Emplace()
。
Add(KeyType, ValueType)
:这个函数将指定的键值对作为参数传递,并将其添加到 UMAP 容器中。如果已经存在相同的键,则会替换旧值。UMap.Add(Key, Value);
Emplace(Args&&...)
:这个函数使用变长模板参数(variadic template arguments)来创建并构造一个新的键值对,并将其插入到 UMAP 容器中。它通过完美转发(perfect forwarding)的方式将参数传递给要构造的对象。UMap.Emplace(Key, Value);
区别如下:
Add()
函数接受一个已经构造好的键和值作为参数,而Emplace()
函数则在容器内部创建和构造一个新的键值对。- 如果要添加的元素是临时对象或者需要进行复制操作,那么使用
Emplace()
更高效,因为它避免了额外的拷贝操作。 - 如果要添加的元素已经存在于容器中,并且你想要替换该元素的值,可以使用
Add()
;如果你只想添加不重复的键值对,并且不关心是否替换旧值,可以使用Emplace()
。
根据具体的情况选择适合的函数来插入元素到 UMAP 容器中。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问