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ue umap 的 add和emplace有什么区别

在 Unreal Engine 中,UMAP 是一种关联容器(Associative Container),提供了快速查找、插入和删除元素的功能。UMAP 有两个函数用于插入新元素:Add()Emplace()

  1. Add(KeyType, ValueType):这个函数将指定的键值对作为参数传递,并将其添加到 UMAP 容器中。如果已经存在相同的键,则会替换旧值。

    UMap.Add(Key, Value);
    
  2. Emplace(Args&&...):这个函数使用变长模板参数(variadic template arguments)来创建并构造一个新的键值对,并将其插入到 UMAP 容器中。它通过完美转发(perfect forwarding)的方式将参数传递给要构造的对象。

    UMap.Emplace(Key, Value);
    

区别如下:

  • Add() 函数接受一个已经构造好的键和值作为参数,而 Emplace() 函数则在容器内部创建和构造一个新的键值对。
  • 如果要添加的元素是临时对象或者需要进行复制操作,那么使用 Emplace() 更高效,因为它避免了额外的拷贝操作。
  • 如果要添加的元素已经存在于容器中,并且你想要替换该元素的值,可以使用 Add();如果你只想添加不重复的键值对,并且不关心是否替换旧值,可以使用 Emplace()

根据具体的情况选择适合的函数来插入元素到 UMAP 容器中。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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