要使用C语言实现WebSocket服务器,并在网页建立WS连接后直接推流H265数据到网页,可以使用libwebsockets库来简化开发过程。以下是一个基本的示例代码:
#include <libwebsockets.h>
static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason,
void *user, void *in, size_t len)
{
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED:
// 建立连接时执行的逻辑
break;
case LWS_CALLBACK_RECEIVE:
// 接收到消息时执行的逻辑
// 处理客户端发送的消息...
// 发送H265数据到客户端
const char* h265Data = getH265Data();
lws_write(wsi, (unsigned char*)h265Data, strlen(h265Data), LWS_WRITE_TEXT);
break;
default:
break;
}
return 0;
}
int main(void)
{
struct lws_context_creation_info info;
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.port = 8080; // 设置服务器监听端口
info.protocols = protocols;
info.gid = -1;
info.uid = -1;
struct lws_context *context = lws_create_context(&info);
while (1) {
lws_service(context, 50); // 处理网络事件,非阻塞方式
}
lws_context_destroy(context);
return 0;
}
上述代码中,我们定义了一个回调函数 callback_echo
来处理不同的 WebSocket 事件,包括连接建立、消息接收等。在接收到客户端消息后,我们可以调用 lws_write
方法将 H265 数据作为文本发送到客户端。
注意,在实际应用中,你需要根据实际情况来编码和处理H265数据,并确保libwebsockets库已正确安装和配置。
此外,以上示例只提供了一个基本框架以实现WebSocket服务器和数据推送功能。具体如何获取和编码H265数据以及如何与其他部分集成(例如音频处理、数据传输等)需要根据你的实际需求进行详细设计和实现。
如果要构建更复杂的流媒体服务,请考虑使用专业的流媒体服务器或者借助第三方流媒体框架。以上代码仅为简单示例,并不涵盖所有细节和完整功能。
内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问