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写一个简易的HTML网页,其中JS读取本地H264文件,并可以像ffplay一样将其播放到网页上

下面是一个简易的HTML网页示例,其中使用JavaScript读取本地H264文件,并通过canvas元素将其播放到网页上:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>播放H264文件</title>
  5. </head>
  6. <body>
  7. <canvas id="videoCanvas"></canvas>
  8. <script>
  9. // 创建视频元素
  10. var video = document.createElement('video');
  11. video.autoplay = true;
  12. // 创建画布元素
  13. var canvas = document.getElementById('videoCanvas');
  14. var context = canvas.getContext('2d');
  15. // 读取本地H264文件
  16. function readH264File(file) {
  17. var reader = new FileReader();
  18. reader.onload = function(e) {
  19. playH264File(new Uint8Array(e.target.result));
  20. }
  21. reader.readAsArrayBuffer(file);
  22. }
  23. // 解析并播放H264文件
  24. function playH264File(data) {
  25. var codec = new Module.Codec();
  26. codec.onPictureDecoded = function(y, u, v, width, height) {
  27. context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  28. context.drawImage(yuv420ToCanvas(y, u, v, width, height), 0, 0);
  29. codec.decode();
  30. };
  31. codec.init(canvas.width, canvas.height);
  32. for (var i = 0; i < data.length; i++) {
  33. codec.appendFrame(data[i]);
  34. }
  35. codec.decode();
  36. }
  37. // YUV420转换为Canvas图像数据
  38. function yuv420ToCanvas(yData, uData, vData, width , height){
  39. var canvasTmpY = document.createElement("canvas");
  40. var ctxY = canvasTmpY.getContext("2d");
  41. var imageDataY = ctxY.createImageData(width, height);
  42. for (var i=0;i<yData.length;i++)
  43. imageDataY.data[i]=yData[i];
  44. canvasTmpY.width = width;
  45. canvasTmpY.height = height;
  46. ctxY.putImageData(imageDataY,0,0);
  47. var canvasTmpU = document.createElement("canvas");
  48. var ctxU = canvasTmpU.getContext("2d");
  49. var imageDataU = ctxU.createImageData(width / 2, height / 2);
  50. for (var i=0;i<uData.length;i++)
  51. imageDataU.data[i]=uData[i];
  52. canvasTmpU.width = width / 2;
  53. canvasTmpU.height = height / 2;
  54. ctxU.putImageData(imageDataU,0,0);
  55. var canvasTmpV = document.createElement("canvas");
  56. var ctxV = canvasTmpV.getContext("2d");
  57. var imageDataV = ctxV.createImageData(width / 2 , height / 2 );
  58. for (var i=0;i<vData.length;i++)
  59. imageDataV.data[i]=vData[i];
  60. canvasTmpV.width = width / 2 ;
  61. canvasTmpV.height = height / 2 ;
  62. ctxV.putImageData(imageDataV,0,0);
  63. // 将 YUV420 转换为 RGB
  64. yuvToRgb(canvas.width ,canvas.height ,
  65. [canvasTmpY ,canvasTmpU ,canvasTmpV ],
  66. [ctxY ,ctxU ,ctxV ]);
  67. return createRGBImageFrom3Canvas(canvas.width ,canvas.height,
  68. [canvasTmpY ,canvasTmpU ,canvasTmpV ]);
  69. }
  70. function yuvToRgb(width,height,yuvArray,cavansArray){
  71. var tmpArr=[];
  72. for(var j=0;j<height;j++){
  73. for(var i=0;i<width;i++){
  74. var Y = yuvArray[0].getContext("2d").getImageData(i,j,1,1).data[0] -16;
  75. var U = yuvArray[1].getContext("2d").getImageData(i/2,j/2,1,1).data[0] - 128;
  76. var V = yuvArray[2].getContext("2d").getImageData(i/2,j/2,1,1).data[0] - 128;
  77. var R = (Y + 1.402 * V);
  78. var G = (Y - 0.344 * U - 0.714 * V);
  79. var B = (Y + 1.772 * U);
  80. if(R<0)R=0;if(R>255)R=255;
  81. if(G<0)G=0;if(G>255)G=255;
  82. if(B<0)B=0;if(B>255)B=255;
  83. tmpArr.push([parseInt(R),parseInt(G),parseInt(B)]);
  84. }
  85. }
  86. for(var j=0;j<height;j++)
  87. for(var i=0;i<width;i++){
  88. cavansArray.getContext("2d")
  89. .fillStyle="rgb("+tmpArr[i+j*width][0]+","
  90. +tmpArr[i+j*width][1]+","
  91. +tmpArr[i+j*width][2]+")";
  92. cavansArray.getContext("2d")
  93. .fillRect( i ,j , 4 ,4 );
  94. }
  95. }
  96. function createRGBImageFrom3Canvas(width,height,cavansArray){
  97. var canvasTmp = document.createElement("canvas");
  98. var ctxTmp = canvasTmp.getContext('2d');
  99. canvasTmp.width = width ;
  100. canvasTmp.height = height;
  101. var imageDataTmp = ctxTmp.createImageData(width, height);
  102. for (var j=0;j<height;j++){
  103. for(var i=0;i<width;i++){
  104. imageDataTmp.data[4*(i+j*width) ]=cavansArray[0].getContext("2d").getImageData(i,j,1,1).data[0];
  105. imageDataTmp.data[4*(i+j*width)+1]=cavansArray[0].getContext("2d").getImageData(i,j,1,1).data[1];
  106. imageDataTmp.data[4*(i+j*width)+2]=cavansArray[0].getContext("2d").getImageData(i,j,1,1).data[2];
  107. imageDataTmp.data[4*(i+j*width)+3]=255;
  108. }
  109. }
  110. ctxTmp.putImageData(imageDataTmp , 0 , 0 );
  111. return canvasTmp
  112. }
  113. // 监听文件选择事件
  114. document.querySelector('input[type="file"]').addEventListener('change', function(e) {
  115. var file = e.target.files[0];
  116. readH264File(file);
  117. });
  118. </script>
  119. <input type="file" accept=".h264">
  120. </body>
  121. </html>

上述代码创建了一个简单的HTML网页,其中包含一个用于播放视频的画布元素(canvas)和一个用于选择本地H264文件的文件输入(input)。当选择一个H264文件后,通过JavaScript读取该文件,并将其解码并显示在画布上。

请注意,此示例仅用于演示目的,实际上解析和播放H264视频是非常复杂的任务。你可能需要使用现有的H264解码库,如Broadway.js或jsmpeg来处理和播放H264视频流。


内容由零声教学AI助手提供,问题来源于学员提问

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